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TECHNIQUES

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    Voici une technique de faux mélange incontournable, inventée par Herb Zarrow. Dominique Duvivier vous présente ici les handlings classiques de cette technique essentielle, mais aussi quelques handlings de sa composition et différentes applications. Il aborde également un autre faux mélange : le Erdnase Shuffle. À vous de jouer !  
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    Comment retrouver une carte choisie de façon originale. Un tour flash et surprenant, pour amuser encore une fois vos doigts… ainsi que vos spectateurs !  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position du Biddle, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position de la Donne, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Pour contrôler une carte dans un jeu. Une alternative simple et pratique au Saut de Coupe.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu normal, puis retrouvée dans des conditions impossibles. Découvrez vite une nouvelle méthode secrète et comment réaliser la technique de la « carte à l’œil » de façon invisible. C’est tellement ingénieux !  
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    Technique de base : comment donner l’illusion de mélanger un jeu de cartes en effectuant une série de coupes, mais en réalité, le jeu se retrouve dans le même ordre qu’au départ. Un faux mélange simple et convaincant.  
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    Technique de base : une des techniques fondamentales de la magie des cartes, qui permet de transformer une carte en une autre.  
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    Technique de base : du nom de son inventeur Alex Elmsley, ce comptage permet de compter 4 cartes, mais en en masquant une. C’est le faux comptage le plus usité.  
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    Technique sur table : le mélange dit « à l’américaine ». Apprendre à mélanger proprement un jeu sur table.  
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    Technique de base : Comment éclater une bulle avec les doigts, ce qui évite d’utiliser une paire de ciseaux et donc de prendre le risque de se couper !  
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    3 pièces en cuivre qui se trouvent dans la main droite vont s’échapper UNE PAR UNE pour rejoindre 3 pièces chinoises dans la main gauche. ON MONTRE les deux paumes ouvertes à chaque voyage... ce qui est parfaitement impossible ! Un principe extraordinaire vous permettra de créer cette illusion complètement géniale. Et en plus... c'est FACILE à réaliser !!! Même PAS DE GIMMICK ! Du rêve pour vous et vos spectateurs.  
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    Technique : Comment prendre la deuxième carte du dessus du jeu en donnant l'illusion de prendre la première. Très utile pour les démonstrations de tricherie - Version 1.  
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    Technique : Comment prendre la deuxième carte du dessus du jeu en donnant l'illusion de prendre la première. Très utile pour les démonstrations de tricherie - Version 2.  
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    Technique de cartes : Comment conserver le break en retournant le paquet face en l'air, ou face en bas. On peut utiliser cette technique aussi bien avec le jeu complet qu'avec un petit paquet.  
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    Technique de cartes : Comment échanger quatre cartes posées faces en l'air sur la table en les retournant faces en bas.  
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