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VOYAGES


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    Plusieurs cartes choisies par un spectateur se téléportent mystérieusement, une par une, du jeu sur la table ! A chaque fois, la carte est montrée nettement dans le milieu du jeu, puis sans aucun geste supplémentaire suspect, on voit qu’elle n’y est plus, mais qu’elle apparaît sur la table ! Terriblement bluffant.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Les As apparaissent un par un, et sont placés d’un côté sur la table. Puis une carte est choisie librement par un spectateur et placée de l’autre côté. Malgré la distance qui les sépare, les As (quatre cartes, donc !) et la carte choisie (une seule carte) vont mystérieusement changer de place deux fois de suite ! Un réel transfert de masse s’effectue devant vos yeux ébahis… Un magnifique effet et très inattendu !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le magicien dépose trois pièces « Or » alignées d’un côté de la table, et trois pièces « Argent » de l’autre côté. Les trois pièces « Or » vont voyager une par une pour rejoindre les pièces « Argent », sans aucun contact apparent ! La méthode utilisée est intéressante : minimum de manipulation, maximum d’effet !  
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    Quelques remarques préliminaires pour vous exposer « l’esprit » dans lequel nous avons effectué ces tournages. Puis le tour : c’est un « Tsunami » de folie ! Trois cartes sont choisies successivement dans des conditions vraiment impossibles, et reperdues de même. Pourtant, malgré ces « conditions de laboratoire », ces cartes seront retrouvées par le magicien !  
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    Quatre voleurs, symbolisés par les As, passent un par un au travers du jeu, puis quand ils se font attraper par les gendarmes (symbolisés par les cartes du reste du jeu), se volatilisent… et se regroupent dans le paquet choisi par le spectateur ! La saga des gendarmes et des voleurs, à la « sauce Renélys » !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le magicien « marque » et isole la carte librement choisie par un spectateur en clippant un trombone dessus. Malgré ces conditions de laboratoire, cette carte, placée dans le milieu du jeu, remonte mystérieusement sur le dessus, et se transforme ensuite dans les mains du spectateur. L’effet est extrêmement visuel.  
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    La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !  
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    Deux rois rouges prennent « en sandwich » une carte choisie librement. Celle-ci se dématérialise dans les doigts du magicien puis réapparaît face en l'air dans le jeu faces en bas. Une tuerie !  
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    Un bonneteau atypique avec de l'eau. Idéal pour les spectacles pour enfants… mais pas que !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Un sketch complet avec de multiples effets, jeux et cocasseries avec le public… On commence avec la Saga des As : ces derniers voyagent mystérieuèsement à plusieurs reprises de différentes façons. Puis on termine par une espèce de bataille, où le spectateur perd systématiquent de manière répétitive !  
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    Dans une boîte, il y a des allumettes et dans les 2 autres, rien. Le but du jeu : trouver LA boîte avec les allumettes, bien sûr… et bien, ce n’est pas si facile !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Par déduction, grâce à son intuition, le magicien essaie de retrouver la carte du spectateur. Il n’y arrive pas du tout ; mais ce qu’il fait est bien plus fort !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le magicien tente de retrouver les quatre As "à l'aveugle" ; mais il se trompe de cartes ; mais son erreur n'en est pas une puisque ces cartes étaient prévues ; mais ces "fausses cartes" se transforment enfin en As ! Et la carte choisie qu'il n'arrivait pas à retrouver apparaît… en de multiples exemplaires ! Une série de quiproquos… qui n'en sont plus, grâce à la magie !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    3 pièces chinoises qui se trouvent dans la main gauche permutent une à une avec 3 pièces de cuivre placées en main droite ; les mains sont montrées vides à chaque passage. Pour conclure, les pièces de cuivre se transforment en 3 pièces chinoises ; vous finissez en montrant 6 pièces chinoises, plus aucune trace des pièces en cuivre ! Avec cette routine, vous découvrirez de nouvelles techniques, notamment la puissance du "Change Paume à Paume" qui permet d'échanger d'une seule main une pièce contre une autre, voire même un groupe de pièces comme dans la présente routine. En travaillant cette routine, vous ferez vos premiers pas dans le monde restreint des experts !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Une carte est librement choisie, puis perdue dans le jeu. Le magicien produit alors les quatre As. Puis après un petit "intermède magique" où les quatre As permutent mystérieusement, une carte cinquième carte apparaît entre ces derniers : c'est bien sûr celle du spectateur !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    La carte librement choisie se retourne mystérieusement dans le milieu du jeu en un éclair de temps. Un tour flash du plus bel effet !  
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