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    Un bonneteau avec quatre cartes qui vous réserve un final plus que surprenant…  
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    Une carte, prise en sandwich entre deux rois rouges, est signée puis perdue dans le jeu. Celle-ci est retrouvée dans des conditions impossibles, mais le plus fou, c’est la chute ! Foncez la découvrir ! Vous pourrez acheter le matériel nécessaire à ce tour dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accros » comme vous ont accès. Oh la chance !  
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    Le jeu est mélangé par un spectateur et une carte est choisie par un autre. Au moment où ce spectateur mélange à nouveau pour perdre sa carte, force est de constater qu’une mystérieuse carte est sandwichée entre deux rois rouges ! Et là vous allez vous dire : « Non ! Ce n’est pas possible ! ». Eh bien « Si ! ». C’est bel et bien la carte choisie : elle ne se trouve plus dans le jeu ! Dominique Duvivier partage ici avec vous une technique de son cru particulièrement bluffante. Même quand on voit l’explication, on reste ébahi !  
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    Le magicien trouve deux cartes vraiment très étranges dans son jeu : une double-face et une double-dos. Heureusement qu’il est magicien : quelques gestes magiques et les cartes sont réparées ! Les cartes redeviennent normales. Et bien sûr, le spectateur peut tout examiner ! Deux cartes seulement et le miracle est là ! Un tour absolument bluffant…  
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    Voici une technique de faux mélange incontournable, inventée par Herb Zarrow. Dominique Duvivier vous présente ici les handlings classiques de cette technique essentielle, mais aussi quelques handlings de sa composition et différentes applications. Il aborde également un autre faux mélange : le Erdnase Shuffle. À vous de jouer !  
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    Le passionné que vous êtes se languissait d’une nouvelle « Bloomerie » ? Voilà votre attente récompensée ! Gaëtan vous offre ici la version portable d’un tour de cartes scénique nommé « Attaboy », inventé par Jack Hugues. Dans ce tour, il y avait une sorte de petit groom en carton qui tenait une houlette entre ses mains et qui en avait une autre à ses pieds. Le magicien posait toutes les cartes dans la houlette du bas, puis les mettait, une à une, dans celle du haut. Quand le spectateur disait « stop », la carte sur laquelle le magicien s’arrêtait, correspondait à la prédiction. Grâce au génie créatif de Gaëtan Bloom, plus besoin de cet appareil, très malin mais très encombrant ! C’est brillant, on adore ! On est toujours friands de l’univers de Gaëtan et c’est un grand honneur de pouvoir partager son savoir avec vous. Amusez-vous bien !  
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    Les As apparaissent un par un, et sont placés d’un côté sur la table. Puis une carte est choisie librement par un spectateur et placée de l’autre côté. Malgré la distance qui les sépare, les As (quatre cartes, donc !) et la carte choisie (une seule carte) vont mystérieusement changer de place deux fois de suite ! Un réel transfert de masse s’effectue devant vos yeux ébahis… Un magnifique effet et très inattendu !  
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    Le tour se présente comme un test pour voir si le magicien et le public sont sur « la même longueur d’onde » ! Le test va prouver que les spectateurs ont bien les mains heureuses, cette osmose générale étant de bon augure pour la suite du spectacle !  
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    Les cartes sont étalées en vrac sur la table, faces vers le bas. Le magicien nomme une carte, et le spectateur doit toucher un dos de carte, le pari étant que ce doit être la bonne. Pour faire bonne mesure, le processus est réitéré deux autres fois par le spectateur et le magicien. Les trois cartes sont montrées : ce sont les bonnes ! Facile à faire, effet maxi !  
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    Un effet mystérieux et très flash : vous n’avez qu’une seule carte, mais elle se change trois fois ! À voir et revoir, pour amuser vos doigts… ainsi que vos spectateurs !  
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    L’une des routines préférées de Boris Wild qui combine “Triomphe“, “Tout Tarot“ et “Carte Folle“. Un véritable numéro en soi avec un final en musique très visuel et un climax renversant !  
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    Quatre voleurs, symbolisés par les As, passent un par un au travers du jeu, puis quand ils se font attraper par les gendarmes (symbolisés par les cartes du reste du jeu), se volatilisent… et se regroupent dans le paquet choisi par le spectateur ! La saga des gendarmes et des voleurs, à la « sauce Renélys » !  
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    Any Card At Any Number (ACAAN) : La carte librement choisie se retrouve au nombre désigné par le spectateur. Une version killer de l’effet mythique de David Berglas !  
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    Comment retrouver une carte choisie de façon originale. Un tour flash et surprenant, pour amuser encore une fois vos doigts… ainsi que vos spectateurs !  
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    Le magicien « marque » et isole la carte librement choisie par un spectateur en clippant un trombone dessus. Malgré ces conditions de laboratoire, cette carte, placée dans le milieu du jeu, remonte mystérieusement sur le dessus, et se transforme ensuite dans les mains du spectateur. L’effet est extrêmement visuel.  
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    Tous les choix sont effectués par le spectateur d’une manière claire et nette. Celui-ci détermine ainsi une carte « virtuelle » et un nombre. Les cartes sont distribuées une à une et quand on arrive à ce nombre… c’est la carte qui est maintenant devenue bien « réelle » ! Le tour est complètement automatique. Du grand Max Maven !  
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