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    Une routine de bonneteau dans laquelle le dos de la carte gagnante change de couleur sans cesse ! Même si les spectateurs sont attentifs et que le dos de la carte gagnante est d'une couleur différente des deux autres, ils ne parviennent pas à la suivre ! Et à la fin, plus personne n’est sûr de ce qu’il a vu ! Vous pouvez acheter : - des cartes dos bleu face blanche à l’unité en cliquant ici. - des cartes dos rouge face blanche à l’unité en cliquant ici. - des cartes double dos rouge/bleu l’unité en cliquant ici.  
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    Une carte blanche est posée au début du tour sur la table. Le jeu est présenté, et mélangé moitié des cartes faces en l’air, moitié faces en bas. Le spectateur choisit librement une des cartes faces en bas. Une passe magique, et le jeu est étalé sur la table : toutes les cartes sont maintenant faces en l’air, sauf une seule qui est face en bas : c’est la carte choisie ! La carte blanche est retournée : c’est la même carte que la carte choisie ! Nouvelle passe magique : tous les dos des cartes du jeu sont maintenant blancs ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes à dos blanc en cliquant ici. - des cartes normales à l’unité en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un jeu blanc des deux côtés. Quatre cartes sont librement désignées, et à chaque fois, une carte est sortie du jeu. Les quatre cartes blanches se transforment instantanément en les quatre cartes choisies ! - un jeu complet de cartes à dos blanc en cliquant ici.  
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    Voici une technique pour transformer instantanément une carte en une autre. On peut aussi utiliser cette technique pour transformer plusieurs cartes en d’autres. Ainsi, dans la publication « Incognito », Michel Huot transforme quatre cartes blanches en quatre cartes précédemment librement pensées par plusieurs spectateurs ! On a vraiment l’impression que les quatre cartes s’impriment en un clin d’œil, l’effet est saisissant. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier vous propose une variante de son cru pour faire le grand classique « 2 Rois rouges » de Larry Jennings. Deux rois rouges prennent « en sandwich » une carte choisie librement. Celle-ci se dématérialise dans les doigts du magicien puis réapparaît face en l'air dans le jeu faces en bas. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dans sa version personnelle du tour « Trios désunis », Olivier Bridard nous offre une routine multi-phases où les brelans de Valet, Dame et Roi s’unissent et se désunissent encore et encore ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le Passe-muraille est une nouvelle écrite par Marcel Aymé, et qui conte l’histoire d’un homme qui pouvait traverser les murs. Cette histoire est illustrée ici avec des cartes à jouer. Le passe-muraille, représenté par le Valet de Trèfle, est enfermé entre les deux Jokers qui représentent les murs. Il va à plusieurs reprises, traverser ces murs, parfois instantanément, parfois progressivement ! L’effet est extrêmement visuel. Succès garanti ! Vous pouvez acheter des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Cette routine de salon/scène tous publics (enfants et/ou adultes) vous permettra de présenter une saynète magique de 15 minutes avec une succession d’effets s’enchaînant en un ensemble cohérent : Carte choisie, perdue et retrouvée, prédiction, carte déchirée et reconstituée, objet dans un ballon. Un régal pour vos spectateurs. - des jeux de cartes jumbo rouges en cliquant ici. - des Ballons Sculpture cliquant ici.  
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    Une carte librement choisie disparaît à vue, et réapparait face en l’air en sandwich entre les deux dames rouges dans le milieu du jeu. Le magicien exécute une deuxième fois ces deux effets, avec un protocole différent. Tout est donné à l’examen… un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le spectateur mélange le jeu de cartes, qui est ensuite étalé en ruban sur la table. Le magicien annonce une carte « qui lui vient à l’esprit », et demande de pointer son doigt sur une carte de l’étalement : cette carte est retournée face en l’air, et c’est bien sûr la carte que le magicien avait désignée par avance !  
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    Le magicien et le spectateur choisissent chacun une carte. Par exemple, le magicien pense à l’As de Pique, et le spectateur au 2 de Cœur. Dans un premier temps, le magicien retrouve magiquement son As de Pique… qu’il envoie ans l’esprit du spectateur ! Quand on retourne la carte, c’est maintenant le 2 de Cœur… et l’As de Pique a disparu du jeu, puisqu’il est maintenant emprisonné dans l’esprit du spectateur ! Tout est donné à l’examen. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Technique de cartes : Avec cette technique, vous allez non-seulement pouvoir effectuer une levée double, mais vous pourrez dans le même mouvement transformer la carte montrée en une autre. Une transformation instantanée aussi bien visuelle que percutante ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie dans un jeu dans des conditions de laboratoire. Le spectateur compte aussitôt les cartes, il n’y en a plus que 51… et c’est sa carte qui manque, alors qu’on l’avait bien vue dans le jeu à l’instant précédent ! Cette carte se retrouve parmi des Jokers qui avaient été mis de côté au début du tour ! Et tout est donné à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Cette version reprend les deux thématiques « La Carte au Biddle » et « La Carte à la poche ». La « Carte au Biddle », on connaît tous ce classique ! Mais quand le Biddle ne sert à rien et que la carte voyage partout, c'est quand même moins classique. A vous de voyager ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    ACAAN (Any Card At Any Number) est un effet mythique de David Berglas : La carte choisie se retrouve au nombre désigné par le spectateur. Dominique Duvivier vous propose ici une version tout à fait personnelle de cet effet, où il devine aussi bien la carte que le nombre, tous deux déterminés librement par le spectateur ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici.  
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    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd. Il mélange et coupe le jeu de multiples fois ; le magicien ne touche pas les cartes. Malgré ces conditions de laboratoire extrêmes, le magicien retrouve la carte choisie sans poser aucune question ! Une véritable tuerie. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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