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    Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
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    Le spectateur détermine librement une carte en établissant un portrait-robot de cette dernière. Alors que les conditions des choix sont parfaitement nettes, la carte choisie se retrouve être la seule carte face en l’air parmi toutes les cartes faces en bas !  
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    J’avais adoré le sac à échange transparent que vendait Jeff Busby, mais il était assez fragile... J’ai adapté plein de choses avec cette boîte qui, par sa conception simple, permet plein de tours... Il y a surtout une routine de mémoire instantanée, rendue vraiment inratable grâce à la boîte... D’autres routines plus simples sont aussi déroutantes... et c’est trop drôle de mélanger les cartes en secouant la boîte !!!  
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    Deux spectateurs choisissent chacun une carte dans un paquet composé de cartes coupées en deux. Les choix sont nets ; ce sont les spectateurs qui font tout. Pourtant lorsqu’on retourne ces deux moitiés de carte, on constate qu’elles se correspondent, et s’assemblent parfaitement pour constituer une seule et unique carte ! Aucune manipulation. Le tour idéal pour utiliser vos vieilles cartes !  
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    Un tour TOTALEMENT automatique, avec juste un papier et un stylo. Un nombre est déterminé par un spectateur suivant un protocole net et sans bavure. Pourtant, ce nombre a été prédit à l’avance !  
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    Dans ce tour, chaque carte représente un cheval. Le spectateur détermine un quarté ; il y a 6 500 000 possibilités de quarté pour une course avec 52 chevaux. Pourtant, quatre cartes à faces blanches qui représentent les pensées fugaces du magicien vont se matérialiser en chacune des cartes du quarté dans leur ordre d’arrivée !  
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    Vous avez acheté un jeu de cartes et en l’ouvrant, vous constatez qu’il est défectueux : au lieu d’avoir un dos et une face, chaque carte possède une face de chaque côté ! Au lieu de le jeter, voici LA solution pour l’amortir… et effectuer un véritable miracle !  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position du Biddle, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position de la Donne, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Pour contrôler une carte dans un jeu. Une alternative simple et pratique au Saut de Coupe.  
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    Un « Tsunami » de folie, sur la base d’un tour de Larry Jennings. Une carte est librement pensée puis perdue dans le jeu dans des « conditions de laboratoire ». Le magicien a même le dos tourné pendant toutes ces opérations ! Sans poser aucune question, le magicien nomme la carte choisie. Le climax est incroyable : la carte choisie est la seule carte imprimée du jeu ; toutes les 51 autres cartes sont blanches des deux côtés ! Tout est donné à l’examen.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu normal, puis retrouvée dans des conditions impossibles. Découvrez vite une nouvelle méthode secrète et comment réaliser la technique de la « carte à l’œil » de façon invisible. C’est tellement ingénieux !  
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    C'est la version "remastérisée" de la "Carte Signée Classique", que vous pouvez voir et apprendre par ailleurs sur ce site. La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa carte dans le jeu face en bas !

    Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !

    Dans cette version + de la routine, toutes les cartes sont données à l'examen à la fin, ce qui n'était pas le cas dans la version "classique".  

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    Technique sur table : le mélange dit « à l’américaine ». Apprendre à mélanger proprement un jeu sur table.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte. Dans cette nouvelle approche de ce grand classique de Dominique Duvivier, la carte du magicien va cette fois changer tout le jeu… Incroyable mais vrai !  
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