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    La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !  
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    Les cartes sont étalées en vrac sur la table, faces vers le bas. Le magicien nomme une carte, et le spectateur doit toucher un dos de carte, le pari étant que ce doit être la bonne. Pour faire bonne mesure, le processus est réitéré deux autres fois par le spectateur et le magicien. Les trois cartes sont montrées : ce sont les bonnes ! Facile à faire, effet maxi !  
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    J’avais adoré le sac à échange transparent que vendait Jeff Busby, mais il était assez fragile... J’ai adapté plein de choses avec cette boîte qui, par sa conception simple, permet plein de tours... Il y a surtout une routine de mémoire instantanée, rendue vraiment inratable grâce à la boîte... D’autres routines plus simples sont aussi déroutantes... et c’est trop drôle de mélanger les cartes en secouant la boîte !!!  
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    Technique sur table : le mélange dit « à l’américaine ». Apprendre à mélanger proprement un jeu sur table.  
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    Deux spectateurs choisissent chacun une carte dans un paquet composé de cartes coupées en deux. Les choix sont nets ; ce sont les spectateurs qui font tout. Pourtant lorsqu’on retourne ces deux moitiés de carte, on constate qu’elles se correspondent, et s’assemblent parfaitement pour constituer une seule et unique carte ! Aucune manipulation. Le tour idéal pour utiliser vos vieilles cartes !  
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    Voici une technique de faux mélange incontournable, inventée par Herb Zarrow. Dominique Duvivier vous présente ici les handlings classiques de cette technique essentielle, mais aussi quelques handlings de sa composition et différentes applications. Il aborde également un autre faux mélange : le Erdnase Shuffle. À vous de jouer !  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position de la Donne, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Le passionné que vous êtes se languissait d’une nouvelle « Bloomerie » ? Voilà votre attente récompensée ! Gaëtan vous offre ici la version portable d’un tour de cartes scénique nommé « Attaboy », inventé par Jack Hugues. Dans ce tour, il y avait une sorte de petit groom en carton qui tenait une houlette entre ses mains et qui en avait une autre à ses pieds. Le magicien posait toutes les cartes dans la houlette du bas, puis les mettait, une à une, dans celle du haut. Quand le spectateur disait « stop », la carte sur laquelle le magicien s’arrêtait, correspondait à la prédiction. Grâce au génie créatif de Gaëtan Bloom, plus besoin de cet appareil, très malin mais très encombrant ! C’est brillant, on adore ! On est toujours friands de l’univers de Gaëtan et c’est un grand honneur de pouvoir partager son savoir avec vous. Amusez-vous bien !  
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    Les deux Rois rouges sont mis de côté. Le jeu est mélangé par un spectateur. Une carte est librement choisie, et perdue dans le jeu. La carte choisie apparait et disparaît mystérieusement plusieurs fois entre ces deux Rois ! Tout est donné à l'examen ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un tour TOTALEMENT automatique, avec juste un papier et un stylo. Un nombre est déterminé par un spectateur suivant un protocole net et sans bavure. Pourtant, ce nombre a été prédit à l’avance !  
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    Dans ce tour, chaque carte représente un cheval. Le spectateur détermine un quarté ; il y a 6 500 000 possibilités de quarté pour une course avec 52 chevaux. Pourtant, quatre cartes à faces blanches qui représentent les pensées fugaces du magicien vont se matérialiser en chacune des cartes du quarté dans leur ordre d’arrivée !  
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    Vous avez acheté un jeu de cartes et en l’ouvrant, vous constatez qu’il est défectueux : au lieu d’avoir un dos et une face, chaque carte possède une face de chaque côté ! Au lieu de le jeter, voici LA solution pour l’amortir… et effectuer un véritable miracle !  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position du Biddle, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Pour contrôler une carte dans un jeu. Une alternative simple et pratique au Saut de Coupe.  
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    Le jeu est mélangé par un spectateur et une carte est choisie par un autre. Au moment où ce spectateur mélange à nouveau pour perdre sa carte, force est de constater qu’une mystérieuse carte est sandwichée entre deux rois rouges ! Et là vous allez vous dire : « Non ! Ce n’est pas possible ! ». Eh bien « Si ! ». C’est bel et bien la carte choisie : elle ne se trouve plus dans le jeu ! Dominique Duvivier partage ici avec vous une technique de son cru particulièrement bluffante. Même quand on voit l’explication, on reste ébahi !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le magicien trouve deux cartes vraiment très étranges dans son jeu : une double-face et une double-dos. Heureusement qu’il est magicien : quelques gestes magiques et les cartes sont réparées ! Les cartes redeviennent normales. Et bien sûr, le spectateur peut tout examiner ! Deux cartes seulement et le miracle est là ! Un tour absolument bluffant…  
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