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MENTALISME

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    Avant tout, le magicien montre qu’il a mis une carte de côté : c’est sa carte de prédiction. Puis quatre cartes sont déchirées chacune en quatre morceaux. Un des morceaux est choisi dans des conditions de laboratoire. La carte de prédiction est sortie… il en manque un bout : et le morceau choisi est justement le bout qui manque ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - Une carte double face à l’unité en cliquant ici. - « Le Tour de Fred Kaps » en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Alors, que le magicien a le dos tourné, une carte est choisie et perdue dans le jeu. Malgré ces conditions impossibles, il retrouve la carte ! Incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    La boîte à la carte fabriquée par Taytelbaum ! Elle permet de transformer une carte en une autre, mais aussi de la faire apparaître, ou disparaître… voire de la forcer ! Un vrai bijou !  
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    Tossed Out Deck est un tour extrêmement populaire et probablement le meilleur tour néo-classique en mentalisme. Pour Luke Jermay, ce tour est l'une des meilleures routines d'ouverture pour un spectacle. Il nous présente ici sa propre version de ce merveilleux effet ! Plusieurs spectateurs choisissent chacun une carte dans des conditions de laboratoire... pourtant, l'artiste devine toutes ces cartes ! Un vrai mystère !  
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    J ‘adore ce tour, et toutes ses roueries. C’est un rêve, que vous avez fait la veille, à propos d’un jeune spectateur qui est choisi au hasard dans le public. Il va devenir, pendant 5 minutes, le plus grand jeune magicien du monde, doté de pleins de pouvoirs ! Au final, il finira par choisir, dans sa tête, une carte... qui sera celle écrite depuis le début sur une grande ardoise, recouverte d’un voile, mais bien en évidence, tout le temps ! Il y a autant de comédie qu’un vrai beau moment magique à la fin. Pas d’électronique ! Une vraie « Bloomerie »...  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Une nouvelle version sur ce thème on ne peut plus incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Deux allumettes sont tenues côte à côte au bout des doigts du magicien. Par son seul pouvoir de la pensée, les allumettes s’écartes l’une de l’autre ! Un véritable mystère !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Mais cela ne s’arrête pas là ! Trois cartes sont maintenant choisies, et instantanément, sans poser aucune question, le magicien révèle le nom de ces trois cartes ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien présente huit cartons chacun comportant six mots, soit 48 mots différents. Pendant que le magicien a le dos tourné, le spectateur choisit librement un carton, et un mot sur le carton. Les mots sont écrits soit en noir, soit en rouge. Le spectateur dit les couleurs des six mots écrits sur le carton, mais il doit mentir sur la couleur du mot qu'il a choisi. Sans plus d'information, le magicien devine le mot pensé par le spectateur ! L'effet peut être répété immédiatement. Plusieurs spectateurs peuvent choisir chacun un carton (jusqu'à huit spectateurs... puisqu'il y a huit cartons), et vous pourrez en deviner les mots choisis les uns à la suite des autres ! Tout est donné à l'examen avant, pendant et après le tour. Vous pouvez acheter le tour en cliquant ici.  
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    Ce tour a été publié la première fois dans le livre "Cartomagie Année 2001" de Dominique Duvivier en 1974. Une carte est librement pensée dans un groupe de cartes. Le jeu est mélangé. Le magicien demande le nom de la carte, et l'épèle en mettant une carte par lettre… la carte choisie se trouve être celle de la dernière lettre ! Un véritable miracle !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Un très bon sketch pour amuser vos amis, tout en les bluffant ! Le spectateur choisit une carte, et la remet dans le jeu. Le magicien explique qu’il va retourner les cartes une à une, et le spectateur devra rester « Poker Face » quand il verra sa carte… mais il se trahira en ayant un signe imperceptible sur son visage ; c’est effectivement ainsi que le magicien retrouve la carte. Il explique alors que le spectateur peut lui-même faire le même tour, même s’il n’a aucune notion de morphopsychologie. Les rôles sont alors inversés, le magicien devient spectateur, et réciproquement. Et effectivement, le spectateur « devine » la carte choisie, mais d’une manière tout à fait imprévue et drôle ! Ce tour vous permet d’installer un beau moment d’interactivité avec votre public. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une des merveilles d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Kong Hi est une espèce de génie japonais qui, extraite de son antre, va retrouver la carte choisie par le spectateur !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu à dos bleu dans des conditions de laboratoire. Un petit paquet avait été mis de côté au préalable : il y a les quatre dames à dos bleus, et quatre cartes à dos rouges faces en bas : ce sont des cartes « Mystères ». Le spectateur choisit librement une des dames ; celle-ci se retourne mystérieusement face en bas dans le paquet de dames. Les cartes « Mystères » sont étalées : il y a maintenant une carte face en l’air : c’est la dame choisie précédemment par le spectateur ! Et maintenant, le climax de folie : la carte face en bas parmi les dames est retournée : c’est maintenant la carte précédemment choisie ! Et quand les trois autres cartes « Mystères » sont montrées, elles forment un carré avec la carte choisie ! Vous pouvez acheter : - des cartes normales à l’unité en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes identiques en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Avec ce tour, vous allez passer pour un calculateur prodige ! Les spectateurs donnent un nombre de SIX chiffres, que vous écrivez sur un bloc-note. Sans hésitation, vous écrivez alors trois autres nombres en dessous, et demandez à un membre du public d’utiliser la calculatrice de son smartphone pour multiplier ces trois nombres entre-eux… et il obtient bien sûr comme résultat le nombre de six chiffres donné par le spectateur ! Facile à faire, extrêmement intrigant ! Succès garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une des merveilles d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Trois petits anneaux de couleurs différentes sont enfermés dans une petite boîte en forme de pagode. Une des couleurs est librement choisie par un spectateur. L’anneau correspondant se retrouve mystérieusement emprisonné sur une petite baguette magique qui a été placée au travers de la pagode !  
  • Inclus Dans L'abonnement "apprenti.e"  
    Une carte est choisie par un spectateur dans les conditions de laboratoire extrêmes. Malgré ces conditions impossibles, le magicien retrouve la carte sans coup férir ! Ce tour est publié dans Inner Secrets of Card Magic de Dai Vernon écrit par Lewis Ganson. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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