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MENTALISME

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    Tossed Out Deck est un tour extrêmement populaire et probablement le meilleur tour néo-classique en mentalisme. Pour Luke Jermay, ce tour est l'une des meilleures routines d'ouverture pour un spectacle. Il nous présente ici sa propre version de ce merveilleux effet ! Plusieurs spectateurs choisissent chacun une carte dans des conditions de laboratoire... pourtant, l'artiste devine toutes ces cartes ! Un vrai mystère !  
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    Un bonneteau incroyable, puisque les 3 cartes sont isolées chacune dans une pochette, rendant toute manipulation impossible. Et pourtant, le spectateur sera toujours perdant ! Vous pouvez acheter le tour en cliquant ici.  
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    David Stone explique les tours suivants : « Le Spectateur mentaliste », « Paperboard » et « Splash Streamer ». Nous vous suggérons d'aller voir la partie anglaise de cette publication, car c'est un enregistrement différent, même si les tours sont globalement les mêmes. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - le tour Splash Bottle 2.0 en cliquant ici.  
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    Sachez que c'est choix libre, que c'est très net et que c'est génial. Je n'en dirai pas plus ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une des merveilles d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Telle la lampe d’Aladin, cette magnifique mini lanterne magique va manifester ses pouvoirs magiques en révélant le nom de la carte préalablement choisie par un spectateur !  
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    La boîte à la carte fabriquée par Taytelbaum ! Elle permet de transformer une carte en une autre, mais aussi de la faire apparaître, ou disparaître… voire de la forcer ! Un vrai bijou !  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une des merveilles d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Kong Hi est une espèce de génie japonais qui, extraite de son antre, va retrouver la carte choisie par le spectateur !  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une des merveilles d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Trois petits anneaux de couleurs différentes sont enfermés dans une petite boîte en forme de pagode. Une des couleurs est librement choisie par un spectateur. L’anneau correspondant se retrouve mystérieusement emprisonné sur une petite baguette magique qui a été placée au travers de la pagode !  
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    Le magicien découvre la carte librement pensée par un spectateur, dans des conditions de laboratoire extrêmes ! Une vraie tuerie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Deux cartes sont choisies dans des conditions de laboratoire, et sont perdues dans le jeu. Ce dernier est divisé en deux paquets, l’un faces en l’air, l’autre faces en bas. Les cartes de chaque paquet sont maintenant distribuées ensemble une par une. Lorsqu’un des spectateurs voir sa carte, il doit dire stop… et la carte face en bas correspondante se trouve être celle du e l’autre spectateur ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dans le cadre d’une interview, on demande à Larry Jennings quel est à son avis le tour le plus impressionnant du répertoire de Dai Vernon, dont il était l’un des amis le plus proche. Larry Jennings cite, et fait la démonstration de cet effet, qui est un Tsunami d’enfer ; mais il n’en donne pas l’explication ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie !  
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    Un ACAAN (Any Card At Any Number) de folie, puisque c’est le spectateur qui fait tout, et le magicien ne touche pas le jeu. Dans ces conditions pourtant extrêmes, la carte choisie (n’importe laquelle) se retrouve au nombre choisi (n’importe lequel) ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un jeu blanc de chaque côté, sur lequel il a demandé à chaque spectateur qu’il a rencontré d’apposer sa signature sur une l’une des faces d’une carte ; il a pu ainsi recueillir plus de 500 autographes sur les 104 côtés de son jeu de 52 cartes. Ces cartes vont lui permettre de réaliser un effet exceptionnel : il va faire apparaître d'une manière incompréhensible la carte qui aura été nommée par l'ensemble de votre public ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un « Jeu des signatures » cliquant ici.  
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    Le magicien présente huit cartons chacun comportant six mots, soit 48 mots différents. Pendant que le magicien a le dos tourné, le spectateur choisit librement un carton, et un mot sur le carton. Les mots sont écrits soit en noir, soit en rouge. Le spectateur dit les couleurs des six mots écrits sur le carton, mais il doit mentir sur la couleur du mot qu'il a choisi. Sans plus d'information, le magicien devine le mot pensé par le spectateur ! L'effet peut être répété immédiatement. Plusieurs spectateurs peuvent choisir chacun un carton (jusqu'à huit spectateurs... puisqu'il y a huit cartons), et vous pourrez en deviner les mots choisis les uns à la suite des autres ! Tout est donné à l'examen avant, pendant et après le tour. Vous pouvez acheter le tour en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie dans un jeu à dos bleu dans des conditions de laboratoire. Un petit paquet avait été mis de côté au préalable : il y a les quatre dames à dos bleus, et quatre cartes à dos rouges faces en bas : ce sont des cartes « Mystères ». Le spectateur choisit librement une des dames ; celle-ci se retourne mystérieusement face en bas dans le paquet de dames. Les cartes « Mystères » sont étalées : il y a maintenant une carte face en l’air : c’est la dame choisie précédemment par le spectateur ! Et maintenant, le climax de folie : la carte face en bas parmi les dames est retournée : c’est maintenant la carte précédemment choisie ! Et quand les trois autres cartes « Mystères » sont montrées, elles forment un carré avec la carte choisie ! Vous pouvez acheter : - des cartes normales à l’unité en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes identiques en cliquant ici.  
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    Avec ce tour, vous allez passer pour un calculateur prodige ! Les spectateurs donnent un nombre de SIX chiffres, que vous écrivez sur un bloc-note. Sans hésitation, vous écrivez alors trois autres nombres en dessous, et demandez à un membre du public d’utiliser la calculatrice de son smartphone pour multiplier ces trois nombres entre-eux… et il obtient bien sûr comme résultat le nombre de six chiffres donné par le spectateur ! Facile à faire, extrêmement intrigant ! Succès garanti !  
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