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MENTALISME

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    Technique de cartes : Le principe de la carte à l’œil est de prendre secrètement connaissance de l’identité de la carte du dessous du jeu. Cette technique particulière a déjà été décrite par Alexandra Duvivier.  
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    Le magicien montre deux jeux de cartes : le jeu bleu est un jeu de prédiction, le jeu rouge va permettre à deux spectateurs d'établir le portrait-robot d'une carte : l'un détermine la couleur, l'autre la valeur. Les cartes du jeu de prédictions sont sorties, et étalées faces en l'air sur la table ; une seule carte est face en bas : c'est la carte choisie ! Tout est donné à l'examen. Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici. et en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte est librement choisie, perdue dans le jeu ; ce dernier est enfermé dans son étui. Un foulard est donné à examiner, et placé au-dessus de l'étui. Malgré ces conditions de laboratoire, la carte choisie va disparaître du jeu pour se retrouver dans les plis du foulard !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une transposition de cartes exceptionnelle ! Deux cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. Le magicien demande au premier spectateur quelle est la valeur de sa carte (par exemple, un 9). Il sort le carré correspondant. 1er effet : la carte choisie (par exemple le 9 de Carreau) se retourne magiquement face en bas parmi les trois autres 9, qui restent faces en l'air. 2ème effet : le magicien annonce que la deuxième carte du jeu va se retourner dans le jeu. Lorsqu'il étale ce dernier en ruban, stupéfaction, ce n'est pas la deuxième carte choisie qui est face en l'air, mais… le 9 de Carreau ! 3ème effet : la carte face en bas dans le carré de 9 est retournée : c'est l'autre carte choisie! Impact garanti.  
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    Le forçage PATEO (Pick Any Two, Eliminate One) est une méthode permettant de forcer un objet particulier à partir d'un ensemble d'objets, qui a été créée par Roy Baker. Elle implique le spectateur et le magicien dans un processus alternatif de sélection et d'élimination, ne laissant qu'un seul objet parmi un nombre illimité d'objets.  
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    Un moyen tout à fait original et magique pour donner votre carte de visite ! Le magicien présente ses cartes de visite. Un spectateur en signe une. Incroyable, à côté de sa signature, un message apparaît alors qu'il n'y était pas avant ! Facile à faire.  
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    D'après la légende, ce tour aurait mystifié Dai Vernon, "Le Professeur", et par la suite dévasté le gotha magique ! Une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Qu'importe, elle a non seulement été prévue d'avance par le magicien, mais ce dernier la produit d'une façon tout à fait mystérieuse ! Un tour extraordinaire qui fera votre bonheur… et celui de votre public !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : Vous demandez au spectateur de choisir une carte, mais vous l'obligez à choisir celle que vous avez déjà présélectionnée. Le Forçage en Croix est un des forçages les plus simples ; il ne requiert aucune manipulation.  
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    Deux spectateurs choisissent chacun une carte dans un paquet composé de cartes coupées en deux. Les choix sont nets ; ce sont les spectateurs qui font tout. Pourtant lorsqu’on retourne ces deux moitiés de carte, on constate qu’elles se correspondent, et s’assemblent parfaitement pour constituer une seule et unique carte ! Aucune manipulation. Le tour idéal pour utiliser vos vieilles cartes !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le magicien montre deux cartes blanches, sur lesquelles sont écrites à la main le nom de deux cartes : 5 de Carreau et 6 de Trèfle ; ce qui constitue une espèce d'Open Prediction avec deux cartes. Une carte du jeu est choisie par le spectateur. Elle est face en bas, personne ne la connait. Le magicien se donne quatre possibilités d'avoir prédit la carte choisie avec ses deux cartes de prédiction : ça peut donc être un 5 ou un 6 pour valeur, et du Carreau ou du trèfle pour la couleur. La carte choisie est retournée : rien à voir, puisque c'est le 4 de Coeur ! Le magicien est dépité, il replace les freux cartes écrites sur la table en les retournant : ce sont deux 4 de Coeur ! Tout est donné à l'examen. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à dos blanc à l'unité en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une carte rouge est mise de côté. Dans un jeu à dos bleus, une carte est choisie par un spectateur dans des conditions de laboratoire... et quand on montre la carte de prédiction... c'est la même carte ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l'unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Luke Jermay est un grand professionnel de la scène et de la présentation. Il a travaillé en particulier dans les cabarets de Londres, où il s'est produit jusqu'à 6 ou 7 fois par soirée ! Il nous décrit le numéro de mentalisme qu'il a conçu pour ce genre d'occasion : 30 minutes de prestation, le minimum de matériel sur lui, comment il est "reset" pour pouvoir passer d'un établissement à un autre ; il partage aussi les différents "Tips" qu'il utilise pour se faciliter le travail. Enfin, il répond aux différentes questions que lui posent les magiciens qui a assisté à cettte magnifique conférence ! A ne manquer sous aucun prétexte !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    La magicien devine la pensée de trois spectateurs sans leur poser aucune question ! De la vraie magie !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Macao, l'enfer du jeu ! Vous allez affronter un spectateur dans une partie de Poker effrénée dans des conditions les plus strictes : 10 cartes seulement sont utilisées, c'est le spectateur qui mélange les cartes. Malgré ces conditions extrêmes, le magicien va gagner ! Succès assuré ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Cette variante est basée sur un principe de base de Bob Hummer. Cette routine est un Tsunami complètement atypique, car il n’y a pas de carte choisie, mais cette fois, les cartes sont mélangées complètement aléatoirement faces en l’air, faces en bas, et pourtant, le jeu étant coupé en deux parties, il y a le même nombre de cartes faces en l’air dans chacune d’elles ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le jeu est mélangé par le spectateur. Le magicien sort une carte au hasard. Le spectaeur nomme librement une carte… et c’est la carte qui avait été mise de côté ! Un vrai miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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