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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une nouvelle merveille d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Un spectateur pense à un objet parmi 18. Le magicien devine ed quel objet il s’agit !  
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    Tout au long de ce tour de petit paquet, le magicien demande l’avis d’un spectateur, et à chaque fois, il en prend le contre-pied, transformant les cartes de multiples fois ! A la fin, tout est donné à l’examen. Vous pouvez acheter : - un Mini Duvivier Wallet en cliquant ici. - des cartes à face blanche en cliquant ici.  
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    Les couronnes et chapeaux sont intéressants car les enfants ne jouent pas avec. Ils éclatent donc moins, en plus d'être plus visibles. Ici, je vous propose d'apprendre une couronne basée sur la coccinelle vue précédemment. Vous pouvez acheter des “ Ballons Sculpture ”cliquant ici.  
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    Parce qu’il est un peu superstitieux, le magicien montre son objet porte-bonheur : c’est une carte qu’il a pliée en quatre, et qui est maintenue par une épingle à linge. Une carte est choisie librement, signée et perdue dans le jeu par divers mélanges utilisés dans divers pays. Il termine par le mélange chinois qui mélange les cartes pêle-mêle faces en l’air, faces en bas. Toutes les cartes reviennent mystérieusement dans le même sens, sauf une ; quand le spectateur nomme sa carte, magicien montre la face de la carte sur laquelle il y a écrit « Exact » ! Il termine par un climax d’enfer : la carte choisie se trouve être la carte pliée qui était coincée dans l’épingle à linge, et qui était à la vue de tous depuis le début du tour ! (explication du « Mercury Fold » en bonus) Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal rouge en cliquant ici. - une carte à face blanche en cliquant ici.  
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    Trois spectateurs choisissent librement chacun une carte. A l’aide de son Joker, le magicien révèle d’une manière amusante les trois cartes une par une. Puis s’ensuit une série de transformations où toutes les trois cartes deviennent des Jokers, et de nouveau elles-mêmes. Tout est donné à l’examen à la fin du tour ! Superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    La version originelle d’un des tours « signatures » de Dominique Duvivier, qu’il a conçu dans les années 70. « Je voulais faire un tour où les spectateurs seraient surpris visuellement, mentalement, le plus possible, et le plus fréquemment possible… une cascade d’effets un peu fous, colorés, visuel, où tout se transforme à fond ». Ne passez pas à côté !  
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    Dans cette routine avec de multiples phases, le magicien va faire ressentir à son public ce qu’est une illusion : elle peut-être visuelle, sonore, mais aussi tactile, ou tout simplement être une Illusion d’optique ! Vous pouvez acheter : - un demi-dollar en cliquant ici. - une pièce chinoise en cliquant ici. - un foulard en cliquant ici. - une pièce géante en cliquant ici.  
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    Vous empruntez une bague et un lacet tout ce qu’il y a de plus ordinaire. Vous annoncez que vous allez pouvoir enfiler la bague sur le lacet, sans que les bouts ne quittent la vue du spectateur… On place un foulard sur le milieu du lacet et la bague. Le magicien farfouille sous le foulard, sans pour autant que les extrémités ne bougent. Et incroyable : la bague se retrouve nouée sur le lacet ! Vous DEVEZ essayer ce tour d’une intelligence rare.  
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    Dans l’attirail du magicien, il est très pratique de pouvoir « forcer » un spectateur à prendre la carte que l’on désire. En voici une possibilité !  
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    Deux voleurs se partagent un butin de sept pièces ordinaires. Mais le partage ne sera pas équitable, car il y a un bandit qu’il l’est plus que l’autre ! Une jolie petite histoire à raconter, tout en bluffant vos spectateurs !  
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    Une carte choisie puis retrouvée dans des conditions complètement impossibles ! Le spectateur prend au hasard un groupe de cartes dans le milieu d’un jeu. Il compte secrètement le nombre de cartes sélectionnées (par exemple cinq), puis les place sur le dessus du jeu, en regardant qu’elle est la cinquième carte. Pour perdre complètement le magicien, il remélange le tout. Pourtant le magicien arrive à retrouver la carte que le spectateur a secrètement regardée ! Une méthode incroyable. Voyez par vous-même !  
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    À connaître sur le bout des doigts ! Cette technique d’Arturo Di Ascanio fait partie des connaissances indispensables du magicien. Voici le principe : vous montrez quatre cartes rouges et, quand vous le désirez, vous pouvez faire apparaître une carte noire !  
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    Avec un jeu de cartes normales, vous sortez un 7 et un 9 noirs que vous mettez clairement dans le milieu du jeu, perdus totalement. Avec un simple geste magique le magicien extrait les 7 et 9 noirs du début, en un éclair !  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant !  
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    La combinaison parfaite entre un Book Test et un tour de cartes ! L’effet, tout comme les techniques utilisées, sont subtilement associées pour créer une magnifique routine ! Et en plus c’est très facile à faire. Alors ce n’est plus le moment d’hésiter !  
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    Un magicien marque forcément son jeu de cartes de ses empreintes. Donc, quand le spectateur choisit une carte et qu’il y pose ainsi son empreinte, le magicien n’aura plus qu’à repérer où les empreintes sont doubles pour retrouver la carte ! Oui, le scénario est loufoque, mais le résultat est plus que bluffant !  
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