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    Cette routine est une autre approche de la routine de base « Le Jeu qui se Souvient » : Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
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    Voici une production très étrange d'une pièce de monnaie avec 2 cartes à jouer. Pendant toute la durée du tour, vous exposerez vos paumes vides… les doigts écartés. Les cartes sont normales. La pièce aussi. Réalisable entouré. Très facile à apprendre. Idéal pour le travail de très près.  
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    Une routine de pièces « exponentielle », qui utilise une, puis deux, puis quatre… et enfin 16 (oui, vous avez bien lu, 16 !) pièces de monnaie, qui vont tour à tour apparaître, disparaître, se fondre l’une dans l’autre, se téléporter, voyager à travers la table… Maximum d’effets pour un effet maximum !  
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    Dominique Duvivier décrit sa manière personnelle de présenter "L'Empalmage Invisible", le grand classique de la magie des cartes de Larry Jennings. Le magicien montre comment on peut cacher une carte dans sa main, mais d'une manière invisible : il met bien ostensiblement une carte dans la paume de sa main ; et pourtant, cette dernière est montrée vide des deux côtés, doigts écartés… et lorsqu'il pose la "carte invisible" sur la table, elle redevient parfaitement visible.  
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    Technique de Cartes : Publié pour la première fois dans le livre "Magie Duvivier", édité par Kaufman & Greenberg en 1996. La particularité de cette levée double est que vous faites tournoyer la double carte dans les airs, comme si elle effectuait plusieurs sauts périlleux, enlevant ainsi toute suspicion de tricherie. Cette manière de faire est extrêmement efficace !  
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    Trois cartes choisies par les spectateurs voyagent successivement, magiquement et invisiblement entre les deux rois rouges, qui sont pourtant bien séparés du jeu dès le début. Une dernière carte choisie par un quatrième spectateur disparaît du jeu, et se retrouve dans la poche du magicien. Le jeu est donné à l’examen. Succès garanti !  
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    Le magicien tente de retrouver la carte du spectateur en analysant ses expressions. Le spectateur jubile en constatant que le magicien est en train de se tromper. Mais c’était sans compter le retournement de situation final ! Cette routine très interactive est utilisée par Paul Gertner pour remettre à leur place les publics sceptiques qui cherchent à coincer le magicien. Très utile, n’est-ce pas ? Sans compter que la routine est facile à faire. C’est du tout bon !  
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    Une variation pour experts sur l’effet Matrix, un des thèmes favoris des magiciens des pièces. Quatre pièces disposées sous quatre cartes disparaissent une à une… et réapparaissent instantanément en une rangée sur le tapis. L’effet final est saisissant !  
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    Dominique Duvivier vous invite à un voyage dans le temps. Il explique qu’il a mis au point un prototype avec de petits objets (en l’occurrence son jeu de cartes), charge à d’autres de développer le concept par la suite pour l’amener à taille humaine ! Une carte est choisie, et perdue dans des conditions de laboratoire « extrêmes ». Malgré cela, elle va « remonter dans le temps » par deux fois… Cette expérience quasi-mystique va s’achever sur un climax époustouflant.  
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    Ce tour est une variante de « Métamorphose de Couleur et de Valeur à Vue » (« Chicago Opener » de Frank Garcia), que Dominique Duvivier a décrit dans son premier livre en 1974, et par ailleurs sur cette plateforme. Dans cette version, la première carte est librement pensée par le spectateur. Succès garanti !  
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    Un grand classique de notre Art. Les tours qui se passent dans la main du spectateur ont toujours un fort impact. Le spectateur ferme sa main en poing. Le magicien fait de même ; puis il promène la flamme d'un briquet sous sa main fermée… et montre qu'une marque de brûlure est apparue dans sa paume. Par un effet de sympathie magique, lorsque le spectateur ouvre sa main, quelle ne sera pas sa surprise lorsqu'il constatera qu'à l'intérieur de celle-ci, il y a la même marque ! Un tour impromptu qui ne manquera pas d'impressionner votre auditoire. An impromptu trick that is sure to impress your audience.  
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    Quatre pièces passent magiquement une par une à travers la table, alors qu’elles sont isolées à l’intérieur d’un verre. C’est l’une des plus belles routines de "Pièces à Travers la Table", et elle est très facile à faire. En la travaillant, vous aurez beaucoup de plaisir et beaucoup de succès.  
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    Le jeu est allègrement mélangé par vous, puis par le spectateur. Vous finissez même par mélanger les cartes faces en l’air et faces en bas. Pourtant, en un instant, non seulement toutes les cartes reviennent dans le même sens, mais en plus elles sont entièrement classées par couleur, de l’As au Roi. C’est magique ! Mais le plus fou, c’est que vous n’avez aucune technique difficile à faire : tout réside dans les astuces trouvées par Henry Evans. C’est du génie !  
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    Dominique Duvivier vous conte une histoire sans paroles : les quatre As sont perdus dans le jeu et réapparaissent quasi-instantanément. Une espèce de symphonie à la fois musicale et magique. Un joli moment de poésie !  
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    Le principe des "Pièces à Travers la Table" est l'une des grandes familles d'effets de la magie des pièces de monnaie. Dominique Duvivier vous propose sa version personnelle pour présenter cette routine magnifique.  
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    Un des thèmes favoris des magiciens. Vous mettez quatre pièces sous quatre cartes disposées aux quatre coins de votre tapis de magicien. De façon totalement incompréhensible, les pièces se regroupent une par une dans un des coins. C’est superbe !  
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