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Ecole Des Cartes - Vol. 2

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    Un très bon sketch pour amuser vos amis, tout en les bluffant ! Le spectateur a l’impression d’avoir compris comment marche votre tour, alors vous lui donnez votre jeu de cartes pour qu’il prenne votre place. Mais une surprise l’attend, il se retrouve un peu comme « l’arroseur arrosé » ! Ce tour vous permet d’installer un beau moment d’interactivité avec votre public. Et c’est très drôle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Nous vous proposons de voir une partie du travail de Jean-Pierre Crispon. Nous commençons par nous détendre avec un bêtisier (Colombes Castel), suivi par des extraits de Production de cartes, de Chasse aux pièces, pour terminer avec une séquence avec des cigarettes.  
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    Le magicien emprunte le mouchoir du spectateur. Il sort une épingle à nourrice qu’il donne à examiner, et qu’il va enficher dans le mouchoir. Cette épingle va magiquement passer d’un endroit à un autre du tissu, l’effet est hallucinant. Une deuxième méthode permet de libérer mystérieusement l’épingle du mouchoir. Effet garanti.  
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    Un grand classique de la magie des cartes. Les quatre As sont mis de côté. Une carte est librement choisie, et perdue dans le jeu. Un des As se retourne mystérieusement face en bas parmi les autres faces en l’air : c’est l’As de la couleur de la carte choisie ! Mais quand on retourne cet As face en l’air, il s’est transformé et c’est maintenant la carte choisie qui est visible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien montre deux petits paquets de quatre cartes ; d’un côté, il y a quatre cartes rouges, et de l’autre côté quatre cartes noires. Il échange alors une seule carte de chaque paquet dans l’autre : et mystérieusement, comme l’huile et l’eau ne peut se mélanger, toutes les cartes noires sont de nouveau réunies, ainsi que les cartes rouges ! L’effet est répété plusieurs fois : on échange maintenant deux cartes, puis trois, et enfin quatre cartes… et à chaque fois, les cartes de couleur se retrouvent ensemble ! Hallucinant ! Vous pouvez acheter des cartes normales à l’unité en cliquant ici.  
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    Technique de cartes : Grâce à ce mouvement vous aurez dans votre palette de techniques une autre possibilité pour contrôler une carte choisie sur le dessus du jeu. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte que personne, même pas lui, ne regarde ; cette carte est mise de côté. Le spectateur coupe maintenant le jeu à l'endroit où il le désire, et trois piles de cartes sont constituées à partir de la moitié coupée. La carte supérieure de chaque pile est montrée, ce sont trois cartes quelconques différentes. Ces cartes devraient donner des indications sur la carte du spectateur… ce qui n’est pas le cas ! On regarde la carte du spectateur, et on montre que les cartes quelconques se sont transformées pour former un carré avec la carte du spectateur ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Technique de base : comment donner l’illusion de mélanger un jeu de cartes en effectuant une série de coupes, mais en réalité, le jeu se retrouve dans le même ordre qu’au départ. Un faux mélange simple et convaincant. Vous pouvez également contrôler une carte avec cette technique. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Technique de cartes : Cette technique permet de donner l’illusion que toutes les cartes d’un petit paquet sont identiques, alors qu’en vérité, elles sont toutes différentes. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dans l’attirail du magicien, il est très pratique de pouvoir « forcer » un spectateur à prendre la carte que l’on désire. En voici une possibilité ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Techniques de cartes : Dominique Duvivier vous explique trois fausses coupes classiques extrêmement efficaces. Dans ces trois cas, le jeu semble être coupé alors qu'il reste dans son état d'origine. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Alors, que le magicien a le dos tourné, une carte est choisie et perdue dans le jeu. Malgré ces conditions impossibles, il retrouve la carte ! Incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Deux allumettes sont tenues côte à côte au bout des doigts du magicien. Par son seul pouvoir de la pensée, les allumettes s’écartes l’une de l’autre ! Un véritable mystère !  
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    Le magicien fait un nœud sur une corde. Miracle ! Un foulard apparait instantanément au milieu de la corde, emprisonné par le noeud ! Vous pouvez acheter : - de la corde de magicien en cliquant ici. - un foulard cliquant ici.  
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    Le magicien fait mystérieusement voyager un peu de cendre de cigarette dans la paume de la main fermée en poing d'un spectateur !  
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    Un très bon sketch pour amuser vos amis, tout en les bluffant ! Le spectateur choisit une carte, et la remet dans le jeu. Le magicien explique qu’il va retourner les cartes une à une, et le spectateur devra rester « Poker Face » quand il verra sa carte… mais il se trahira en ayant un signe imperceptible sur son visage ; c’est effectivement ainsi que le magicien retrouve la carte. Il explique alors que le spectateur peut lui-même faire le même tour, même s’il n’a aucune notion de morphopsychologie. Les rôles sont alors inversés, le magicien devient spectateur, et réciproquement. Et effectivement, le spectateur « devine » la carte choisie, mais d’une manière tout à fait imprévue et drôle ! Ce tour vous permet d’installer un beau moment d’interactivité avec votre public. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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