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Mes inédits

  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Un Ace Assembly « direct »… avec un climax tout à fait surprenant ! Les quatre As sont posés en rang sur la table. Trois cartes quelconques sont montrées, et placées sur l’As Leader. Instantanément, on montre que les As se sont regroupés avec cet As leader… et quand on pose ces As sur la table, on voit un Roi… les trois autres cartes sont alors retournées faces en l’air pour révéler un carré de rois : il n’y a plus ni As, ni cartes quelconques ! Et cerise sur le gâteau, ces quatre rois se retransforment instantanément en quatre As ! Et tout est donné à l’examen… un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Une nouvelle version sur ce thème on ne peut plus incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le magicien montre une bourse, qu’il ouvre et en sort… une autre bourse… qui en contient encore une autre ! De cette dernière bourse, il sort quatre pièces chinoises, qu’il pose en un rang sur la table. Une de ces pièces est replacée dans une des bourses (les deux autres ont été rangées) ; quand il recompte les pièces sur la table, il en a de nouveau quatre ! Le processus est recommencé plusieurs fois ! La dernière fois, il ne met non plus une, mais trois pièces dans la bourse… et malgré cela, il en a toujours quatre qu’il donne à examiner !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Voici une version améliorée du tour « Choix parfait – Benjamin Barnes, Duvivier » déjà écrit sur cette plateforme. Une carte est choisie dans un jeu dans des conditions de laboratoire. Le spectateur compte aussitôt les cartes, il n’y en a plus que 51… et c’est sa carte qui manque, alors qu’on l’avait bien vue dans le jeu à l’instant précédent ! Cette carte se retrouve parmi des Jokers qui avaient été mis de côté au début du tour ! Et tout est donné à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte librement choisie disparaît à vue, et réapparait face en l’air en sandwich entre les deux dames rouges dans le milieu du jeu. Le magicien exécute une deuxième fois ces deux effets, avec un protocole différent. Tout est donné à l’examen… un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Cette routine est une autre approche de la routine de base « Le Jeu qui se Souvient » : Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre un petit coffret duquel il sort un jeu de cartes à dos rouge ; le coffret est maintenant vide. Une spectatrice est invitée à tenir le jeu d'une main, et son autre main est tenue par le magicien. Ce dernier explique qu'il va transmettre par le "fluide" un effet magique à travers la spectatrice, dans le jeu de cartes ! La spectatrice va alors déterminer une carte dans un jeu bleu "virtuel". Cette carte va apparaître en vrai, pliée en quatre dans la "Boîte à rêve" qui était vide. Le jeu rouge est sorti de l'étui, toutes les cartes ont disparu (c’est-à-dire qu'elles sont blanches de chaque côté), sauf une seule carte, qui est la carte choisie par la spectatrice ! Succès garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Les quatre rois du jeu, sont mis de côté. Le reste des cartes est donné au spectateur qui le mélange, et choisit trois cartes, qui sont perdues dans le jeu. Sans mouvement apparent, les trois cartes se retrouvent « collectées » entre les rois. Une version simple et directe de ce grand classique de la magie des cartes. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici. To buy an ordinary deck of cards click here.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Les quatre rois sont mis de côté. Une carte choisie (par exemple le 5 de Cœur), placée parmi les quatre rois, se transforme en un des rois : le Roi de Pique. Puis toutes les cartes du paquet deviennent identiques : ce sont toutes des Rois de Pique. En finale, le magicien se retrouve avec un seul Roi de Pique… et les quatre autres cartes se transforment en un carré de 5 ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le jeu peut être emprunté, il est examiné et copieusement mélangé par un spectateur ; il coupe un petit paquet, qu’il met de côté, caché à la vue du magicien. Puis il choisit une carte, et la perd dans le jeu. Le spectateur compte combien de cartes il avait mis de côté… et la carte choisie se trouve dans la même position dans le reste du jeu ! Une véritable tuerie. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le magicien montre le 8 de Pique, et le pose sur la table : c’est la carte chercheuse de cartes choisies ! Trois cartes sont choisies, et sont perdues d’une manière nette dans le jeu. Grâce au 8 de Pique, le magicien va retrouver les trois cartes choisies de manière tout à fait, inhabituelle et étonnante ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l’unité en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien sort les quatre Rois du jeu, qu’il donne à examiner ; il explique que ces quatre cartes sont magiques ! Effectivement, ils se transforment successivement en rois identiques : Carreau, puis Cœur et Trèfle… et surprise, il a maintenant les quatre As en mains… qui se transforment instantanément de nouveau en rois. Enfin, les faces des cartes du restant du jeu ayant été montrées clairement différentes… deviennent toutes identiques ! On a plus maintenant que des 4 de Carreau ! Un festival d’effets qui prouve que ce jeu possède réellement des cartes à faces… multiples ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - un « Jeu de 52 cartes identiques » en cliquant ici. - des « Pastilles adhésives repositionnables » en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Les « anciens » pensaient que la magie se déclinait uniquement en 3 familles d’effets : apparition, disparition, transformation. Winston Freer au siècle dernier a révolutionné la magie en déterminant 17 familles. Dominique Duvivier a développé le concept et aujourd’hui, son travail s’articule autour de 30 familles ! Ce tour est un magnifique « mélange des genres ». Il présente deux jeux reliés par un fil d’or, et à partir de là, il développe toute une routine où il invite un maximum d’effets tout aussi incroyables les uns que les autres ! Une saga fabuleuse, qui laissera votre public sans voix !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    À partir d’un jeu préalablement mélangé, le magicien retrouve ici les As, un à un, dans l’ordre qu’il veut ! Cette version a été inventée par Dominique Duvivier après que Fernando Keops lui a montré l’effet sans lui en donner l’explication. Pour ceux qui s’attarderaient sur l’explication… Si, si ! C’est encouragé ! … Ceux-là découvriront, à leur grande stupeur, qu’il n’y a pas vraiment de trucage ! Dingue, non ? On vous laisse juge…  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien prend son public à témoin concernant les différences de conception de ce qu’est un effet magique entre lui-même et son fils. Un conflit de génération magistralement résolu, illustré par une multitude d’effets aussi incroyables qu’originaux. Un must… à ne rater sous aucun prétexte !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Premier challenge : les quatre As sont perdus dans le jeu, qui est mélangé. Le magicien retrouve les quatre As ! Deuxième challenge : le magicien distribue cinq mains de Poker. Un spectateur choisit librement une des mains, et regarde la carte qui est au centre de cette dernière. Les mains sont réunies, le jeu est mélangé, et cinq mains de Poker sont de nouveau distribuées : dans la main du magicien, au même endroit que précédemment (au centre de cescinq5 cartes, donc), on retrouve la carte choisie. Et dernier challenge : la main du magicien se révèle être une Quinte Flush royale à Pique ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des “ Jeux Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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