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Sandwichs

  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte, prise en sandwich entre deux rois rouges, est signée puis perdue dans le jeu. Celle-ci est retrouvée dans des conditions impossibles, mais le plus fou, c’est la chute ! Foncez la découvrir ! Vous pourrez acheter le matériel nécessaire à ce tour dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accros » comme vous ont accès. Oh la chance !  
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    Dans un jeu normal, deux cartes sont choisies librement, l’une dans la première moitié du jeu et l’autre dans la deuxième moitié. Avant de pouvoir dire « ouf », on s’aperçoit que les deux cartes choisies ont changé de paquet ! Une transposition instantanée, très flash et percutante ! Puis une troisième carte est choisie et perdue… et cette nouvelle carte se retrouve entre les deux cartes choisies du début ! Un effet de sandwich de cartes inhabituel.  
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    Une version des "Cartes Cannibales" conçue pour mieux bluffer les magiciens. Deux cartes sont choisies librement. Elles disparaissent une à une lorsqu'on les introduit parmi les quatre As, que l'on présente comme des cartes cannibales. Tout est clean à la fin, on donne le jeu à examiner. Impact garanti !  
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    Le voyage ultime ! Une carte choisie se téléporte mystérieusement de votre main vers le jeu de cartes qui n’a pourtant jamais quitté la table…  
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    Le jeu est mélangé par un spectateur et une carte est choisie par un autre. Au moment où ce spectateur mélange à nouveau pour perdre sa carte, force est de constater qu’une mystérieuse carte est sandwichée entre deux rois rouges ! Et là vous allez vous dire : « Non ! Ce n’est pas possible ! ». Eh bien « Si ! ». C’est bel et bien la carte choisie : elle ne se trouve plus dans le jeu ! Dominique Duvivier partage ici avec vous une technique de son cru particulièrement bluffante. Même quand on voit l’explication, on reste ébahi !  
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    C'est la version "remastérisée" de la "Carte Signée Classique", que vous pouvez voir et apprendre par ailleurs sur ce site. La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa carte dans le jeu face en bas !

    Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !

    Dans cette version + de la routine, toutes les cartes sont données à l'examen à la fin, ce qui n'était pas le cas dans la version "classique".  

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    La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !  
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    Deux cartes sont librement choisies dans un jeu examiné et mélangé, puis elles sont perdues. La première carte va être tout d'abord être retrouvée, puis elle va disparaitre et réapparaître plusieurs fois dans des conditions différentes. Au final, la deuxième carte va se retourner magiquement au milieu du jeu ! Une succession d'effets aussi mystérieux qu'incroyables !  
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