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CLASSIQUES


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    Quatre morceaux de bouchon de bouteilles passent magiquement un par un à travers la table. Un tour superbe, idéal pour les fins de repas !  
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    D’un jeu mélangé, un spectateur choisit une carte dans un premier temps, et une série de trois cartes dans un deuxième temps. La première carte, la carte Leader, et retournée… et c’est l’As de Pique. Les trois autres cartes sont retournées… mais ce sont trois rois ! Qu’à cela ne tienne, le magicien transforme l’As de Pique en Roi de Pique, mais quand il retourne les trois rois, ce sont maintenant des As… et le Roi de Pique se transforme en As de Pique ! En finale, les As du carré deviennent Rois, et les As se retrouvent faces en l’air dans le milieu du jeu ! Un maëlstrom d’effets qui laissera votre public complètement pantois ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien va faire une démonstration du pouvoir du « troisième œil » ! Pour ce faire, il se fait bander les yeux d’une manière tout-à-fait convaincante. Malgré ces conditions de laboratoire, il va « deviner » la valeur de différentes pièces étalées sur la table, ou un dessin fait par un spectateur… Un outil de mentalisme tout à fait convaincant et tellement efficace !  
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    Le magicien montre deux petits paquets de quatre cartes ; d’un côté, il y a quatre cartes rouges, et de l’autre côté quatre cartes noires. A chaque fois qu’il échange une carte d’un paquet dans l’autre, les cartes réintègrent leur paquet d’origine. L’effet est répété plusieurs fois… et à chaque fois, les cartes de couleur se retrouvent ensemble ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Technique de base : du nom de son inventeur Elmer Biddle, ce comptage permet de compter 4 cartes, mais en en extrayant secrètement l’une d’elle. A la fin du comptage, pour les spectateurs, vous avez toujours quatre cartes en main, alors qu’en vérité, vous n’en n’avez que trois, la quatrième est dissimulée sous le jeu. - un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien emprunte une bague, et donne à examiner un lacet. Les deux objets sont bien séparés, et recouvert d'un foulard ; les deux extrémités du lacet sont toujours en vue. Malgré ces conditions de laboratoire extrêmes, la bague se retrouve mystérieusement enfilée sur le lacet ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter le tour « Ecrou du mécanicien » en cliquant ici.  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Faire disparaître un objet en close-up est une des techniques de base de la magie. Vous allez apprendre ici comment faire disparaître efficacement une balle mousse. Vous pouvez acheter des balles mousse en cliquant ici.  
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    Le tour des gobelets est un des plus anciens effets de la magie. Trois petites balles voyagent mystérieusement d’un gobelet à l’autre. A la fin du tour, les trois petites balles deviennent des grosses balles. Vous pouvez acheter : - des gobelets en cliquant ici. - des balles mousse en cliquant ici. - des grosses balles en cliquant ici. - une baguette magie bouts argentés en cliquant ici.  
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    Une autre routine d’As Assembly d’une simplicité tout aussi redoutable. Les quatre As sont disposés sur la table en un rang, trois cartes quelconques sont posées sur chacun des As. Les trois premiers As disparaissent de leur paquet respectif et viennent se regrouper dans le dernier paquet. Net et sans bavure ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le mélange usuel est l'une des façons les plus faciles et les plus courantes de mélanger un jeu de cartes. C'est un excellent mélange pour les magiciens, car les profanes le connaissent déjà et parce qu'il permet d'effectuer d'excellents contrôles et de faux mélanges tout en mélangeant le jeu de cette manière. Ariel Frailich vous explique les techniques employées, diverses applications (contrôles, mélanges classificateurs, faux mélanges totaux...), ainsi que plusieurs tours dans cette vidéo découpée en cinq épisodes. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un voyage de deux pièces très net grâce au célèbre mouvement Han Ping Chien (expliqué en détails). Vous pouvez acheter : des demi-dollars en cliquant ici. une pièce chinoise en cliquant ici.  
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    Le magicien montre 6 pièces de monnaie. Il en prend 3 dans chaque main. Les pièces voyagent mystérieusement d'une main vers l'autre : elles disparaissent dans l'une et se regroupent toutes dans l'autre. En option, on vous explique la technique du Han Ping Chien  Vous pouvez acheter des dollars Eisenhower en cliquant ici.  
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    Une routine d’As Assembly d’une simplicité redoutable. Les quatre As sont disposés sur la table en un rang, trois cartes quelconques sont posées sur chacun des As. Les trois premiers As disparaissent de leur paquet respectif et viennent se regrouper dans le dernier paquet. Net et sans bavure ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un voyage très clean de quatre pièces d’une main à l’autre. Vous pouvez acheter des demi-dollars en cliquant ici.  
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    Poursuivons la saga des effets Ace Assembly. Les quatre As sont disposés sur la table en un rang, trois cartes quelconques sont posées sur chacun des As. Les trois premiers As disparaissent de leur paquet respectif et viennent se regrouper dans le dernier paquet. Net et sans bavure ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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