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MAGIE IMPROMPTUE


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    Technique de base : du nom de son inventeur Alex Elmsley, ce comptage permet de compter 4 cartes, mais en en masquant une. C’est le faux comptage le plus usité.  
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    Comment retrouver une carte choisie de façon originale. Un tour flash et surprenant, pour amuser encore une fois vos doigts… ainsi que vos spectateurs !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le spectateur choisit une carte dans des conditions impossibles. Puis il sort cinq cartes du jeu (dont la carte choisie), comme si chacune d’elles était sa carte. Il aura donc menti quatre fois. Malgré ces conditions extrêmes, le magicien se comportant comme un véritable détecteur de mensonges vivant, va retrouver la carte choisie !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu normal, puis retrouvée dans des conditions impossibles. Découvrez vite une nouvelle méthode secrète et comment réaliser la technique de la « carte à l’œil » de façon invisible. C’est tellement ingénieux !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : comment donner l’illusion de mélanger un jeu de cartes en effectuant une série de coupes, mais en réalité, le jeu se retrouve dans le même ordre qu’au départ. Un faux mélange simple et convaincant.  
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    Technique de base : une des techniques fondamentales de la magie des cartes, qui permet de transformer une carte en une autre.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Technique : Comment prendre la deuxième carte du dessus du jeu en donnant l'illusion de prendre la première. Très utile pour les démonstrations de tricherie - Version 1.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Technique : Comment prendre la deuxième carte du dessus du jeu en donnant l'illusion de prendre la première. Très utile pour les démonstrations de tricherie - Version 2.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Spellbound est un des grands classiques de la magie des pièces. Un demi-dollar se transforme en pièce chinoise et vice-versa ; l'effet est répété plusieurs fois. Les mains semblent complètement vides tout au long de la routine. Que des pièces normales, pas de gimmick. Visuel et clean !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte, prise en sandwich entre deux rois rouges, est signée puis perdue dans le jeu. Celle-ci est retrouvée dans des conditions impossibles, mais le plus fou, c’est la chute ! Foncez la découvrir ! Vous pourrez acheter le matériel nécessaire à ce tour dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accros » comme vous ont accès. Oh la chance !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Les As apparaissent un par un, et sont placés d’un côté sur la table. Puis une carte est choisie librement par un spectateur et placée de l’autre côté. Malgré la distance qui les sépare, les As (quatre cartes, donc !) et la carte choisie (une seule carte) vont mystérieusement changer de place deux fois de suite ! Un réel transfert de masse s’effectue devant vos yeux ébahis… Un magnifique effet et très inattendu !  
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    Un tour impromptu hallucinant ! Deux allumettes tout à fait ordinaires sont utilisées. L'une repose sur l'autre entre vos mains ; elle se met alors à sautiller frénétiquement sans que vous ne fassiez aucun mouvement ! C'est un vrai miracle qu'aucun spectateur ne pourra bien entendu reproduire !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Les cartes sont étalées en vrac sur la table, faces vers le bas. Le magicien nomme une carte, et le spectateur doit toucher un dos de carte, le pari étant que ce doit être la bonne. Pour faire bonne mesure, le processus est réitéré deux autres fois par le spectateur et le magicien. Les trois cartes sont montrées : ce sont les bonnes ! Facile à faire, effet maxi !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un effet mystérieux et très flash : vous n’avez qu’une seule carte, mais elle se change trois fois ! À voir et revoir, pour amuser vos doigts… ainsi que vos spectateurs !  
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    Quatre voleurs, symbolisés par les As, passent un par un au travers du jeu, puis quand ils se font attraper par les gendarmes (symbolisés par les cartes du reste du jeu), se volatilisent… et se regroupent dans le paquet choisi par le spectateur ! La saga des gendarmes et des voleurs, à la « sauce Renélys » !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Une carte est librement choisie, puis perdue dans le jeu. Le magicien produit alors les quatre As. Puis après un petit "intermède magique" où les quatre As permutent mystérieusement, une carte cinquième carte apparaît entre ces derniers : c'est bien sûr celle du spectateur !  
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