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MAGIE IMPROMPTUE


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    D’un jeu mélangé par un spectateur, ce dernier choisit librement une carte, qui est reperdue dans le jeu. Dans un premier temps, une carte se retourne magiquement face en bas, dans le jeu face en l’air. Puis on épelle le nom de la carte choisie en distribuant une carte par lettre ; la carte qui correspond à la dernière lettre est retournée… c’est la carte choisie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le tour des gobelets est un des plus anciens effets de la magie. Trois petites balles voyagent mystérieusement d’un gobelet à l’autre. A la fin du tour, les trois petites balles deviennent des grosses balles. Vous pouvez acheter : - des gobelets en cliquant ici. - des balles mousse en cliquant ici. - des grosses balles en cliquant ici. - une baguette magie bouts argentés en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un foulard qui est spécial puisqu’il est doté d’invisibilité ! Une carte choisie librement par un spectateur est posé face en l’ai sur ce foulard. Instantanément et à vue, cette carte disparait ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien montre les quatre As. Il pose les deux As noirs sur la table, et garde les deux As rouges en mains. Mystérieusement, les cartes changent de place ! Certes, cela a été très rapide ; le magicien consent alors à répéter l'effet… mais il reste incompréhensible pour les spectateurs. Le magicien consent alors à expliquer le tour… mais à l'arrivée, il va finir par les bluffer une nouvelle fois ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici. To buy a regular deck of cards click here.  
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    Une carte librement choisie et signée par une spectateur voyage mystérieusement dans la poche du magicien ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le tour des gobelets est un des plus anciens effets de la magie. Trois petites balles voyagent mystérieusement d’un gobelet à l’autre. Avec cette version du tour qui est très facile à faire, vous pourrez étonner votre public qui vous prendra pour un grand manipulateur. Vous pouvez acheter le tour en cliquant ici.  
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    Comment le chef d’une bande de voleurs peut arnaquer son complice lors du partage du butin : un maximum d’argent pour lui, un minimum pour son complice ! Vous pouvez acheter des demi-dollars en cliquant ici.  
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    Sous le prétexte de montrer divers types de mélanges, le magicien fait apparaître quasi instantanément les quatre As ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie et perdue dans le jeu. Le magicien montre les différents mélanges existants dans le monde entier, en particulier en Chine, où les cartes se retrouvent mélangées faces en l’air, faces en bas. Un souffle magique… et toutes les cartes se retrouvent faces en bas, à l’exception de la carte choisie qui se retrouve face en l’air dans le milieu du jeu ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un spectateur prend la moitié du jeu. Magicien et spectateur choisissent chacun une carte dans sa moitié, et la perd dans l’autre paquet. Les cartes sont disposées moitié faces en l’air, moitié faces en bas… et mystérieusement, tout revient dans le même sens, sauf deux cartes : ce sont les cartes choisies ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le célèbrissime tour de Paul Curry « Les Rouges et les noires » est considéré comme un des plus grands effets de tous les temps. Dai Vernon considérait que c’était « le tour du siècle ». Cette nouvelle version conçue par Dominique Duvivier est tout à fait percutante et mystifiera le public le plus averti ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Un grand classique de la magie des cartes. Les quatre As sont perdus un par un dans des conditions de laboratoire. Ils sont retrouvés un par un ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier à partir du tour de Derek Dingle est un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le magicien explique ce qui différencie magiciens et tricheurs : ils n’emploient pas les mêmes techniques, ils n’ont pas les mêmes buts… Il illustre son propos en montrant comment les tricheurs peuvent perdre les quatre As un par un de manières différentes et progressives, et comment les magiciens les retrouvent un par un ! Succès assuré ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le magicien propose de faire "3 choses impossible" avec l'aide d'un spectateur. Ce dernier va mélanger et couper le jeu entre chacune des trois phases. Et pourtant, un carré de Rois va être produit dans un premier temps, puis ces derniers vont se rassembler mystérieusement au même endroit après avoir été séparés, et en finale, les quatre As vont apparaître ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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