Coïncidences
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Deux cartes sont choisies dans des conditions de laboratoire, et sont perdues dans le jeu. Ce dernier est divisé en deux paquets, l’un faces en l’air, l’autre faces en bas. Les cartes de chaque paquet sont maintenant distribuées ensemble une par une. Lorsqu’un des spectateurs voir sa carte, il doit dire stop… et la carte face en bas correspondante se trouve être celle du e l’autre spectateur ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Un ACAAN (Any Card At Any Number) de folie, puisque c’est le spectateur qui fait tout, et le magicien ne touche pas le jeu. Dans ces conditions pourtant extrêmes, la carte choisie (n’importe laquelle) se retrouve au nombre choisi (n’importe lequel) ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Cette variante est basée sur un principe de base de Bob Hummer. Cette routine est un Tsunami complètement atypique, car il n’y a pas de carte choisie, mais cette fois, le magicien devine à plusieurs reprises le nombre de cartes retournées par un spectateur dans des conditions de laboratoire extrêmes ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Une nouvelle version sur ce thème on ne peut plus incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Ce tour a été publié la première fois dans le livre "Cartomagie Année 2001" de Dominique Duvivier en 1974. Une carte est librement pensée dans un groupe de cartes. Le jeu est mélangé. Le magicien demande le nom de la carte, et l'épèle en mettant une carte par lettre… la carte choisie se trouve être celle de la dernière lettre ! Un véritable miracle !
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Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Cette routine de salon/scène tous publics (enfants et/ou adultes) vous permettra de présenter une saynète magique de 15 minutes avec une succession d’effets s’enchaînant en un ensemble cohérent : Carte choisie, perdue et retrouvée, prédiction, carte déchirée et reconstituée, objet dans un ballon. Un régal pour vos spectateurs. - des jeux de cartes jumbo rouges en cliquant ici. - des Ballons Sculpture cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "accro"ACAAN (Any Card At Any Number) est un effet mythique de David Berglas : La carte choisie se retrouve au nombre désigné par le spectateur. Dominique Duvivier vous propose ici une version tout à fait personnelle de cet effet, où il devine aussi bien la carte que le nombre, tous deux déterminés librement par le spectateur ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici.
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Any Card At Any Number (ACAAN) : La carte librement choisie se retrouve au nombre désigné par le spectateur. Une version killer de l’effet mythique de David Berglas !
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Le spectateur détermine cinq cartes dans des conditions de laboratoire extrêmes, après avoir mélangé les cartes par lui-même. Il additionne les valeurs des cartes. Par exemple, s'il a un 10, un 6, un 3 un 5 et un 8, le total donne 32. Or, le magicien avait vidé ses poches au début du tour, et avait donc placé quelques pièces de monnaie de côté sur la table. On additionne les valeurs des pièces, il y a en tout 32 centimes… soit le même total que pour les cartes !
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Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Deux cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. Les cartes sont clairement mélangées la moitié faces en l’air, l’autre moitié faces en bas. Une passe magique… et toutes les cartes reviennent faces en bas, sauf les deux cartes choisies ! Le climax est inattendu : toutes les autres cartes, à part les deux cartes choisies, sont maintenant vierges de toute inscription ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter le tour « Triumph Kicker »en cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd. Il mélange et coupe le jeu de multiples fois ; le magicien ne touche pas les cartes. Malgré ces conditions de laboratoire extrêmes, le magicien retrouve la carte choisie sans poser aucune question ! Une véritable tuerie. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Une carte blanche est posée au début du tour sur la table. Le jeu est présenté, et mélangé moitié des cartes faces en l’air, moitié faces en bas. Le spectateur choisit librement une des cartes faces en bas. Une passe magique, et le jeu est étalé sur la table : toutes les cartes sont maintenant faces en l’air, sauf une seule qui est face en bas : c’est la carte choisie ! La carte blanche est retournée : c’est la même carte que la carte choisie ! Nouvelle passe magique : tous les dos des cartes du jeu sont maintenant blancs ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes à dos blanc en cliquant ici. - des cartes normales à l’unité en cliquant ici.
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Un tour de force dans lequel le magicien retrouve une carte choisie de façon spectaculaire alors qu’il a les yeux bandés du début à la fin ! Un effet qui a bluffé de nombreux experts à la Convention FFFF.
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Le passionné que vous êtes se languissait d’une nouvelle « Bloomerie » ? Voilà votre attente récompensée ! Gaëtan vous offre ici la version portable d’un tour de cartes scénique nommé « Attaboy », inventé par Jack Hugues. Dans ce tour, il y avait une sorte de petit groom en carton qui tenait une houlette entre ses mains et qui en avait une autre à ses pieds. Le magicien posait toutes les cartes dans la houlette du bas, puis les mettait, une à une, dans celle du haut. Quand le spectateur disait « stop », la carte sur laquelle le magicien s’arrêtait, correspondait à la prédiction. Grâce au génie créatif de Gaëtan Bloom, plus besoin de cet appareil, très malin mais très encombrant ! C’est brillant, on adore ! On est toujours friands de l’univers de Gaëtan et c’est un grand honneur de pouvoir partager son savoir avec vous. Amusez-vous bien !
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Le jeu est mélangé au préalable par un spectateur. Une carte est placée face en bas sur la table : c’est la carte de prédiction. Trois piles de cartes sont déterminées librement par le spectateur. La carte du dessus du premier paquet est retourné : c’est par exemple, un 4 ; la carte de prédiction est montrée : c’est aussi un 4 ! Et c’est précisément le nombre de spectateurs qu’il y a dans votre public ! Les premières cartes des deux autres paquets sont retournées : ce sont les deux 4 manquants ! Vous avez compris que si vous aviez un nombre différent de spectateurs, par exemple huit, vous obtiendriez un carré de 8 ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.
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Inclus Dans L'abonnement "accro"Ce tour est une variante de « La carte Mystère » déjà décrit sur cette plateforme. Des cartes sont successivement choisies dans un jeu à dos rouge. Le magicien montre que dans son jeu, il y a une carte spéciale, la « Carte mystère », qui a la particularité d’être la seule carte à dos bleu. Les cartes choisies et la « Carte mystère » vont se transformer, se transposer, se mimétiser l’une l’autre en un ballet diabolique ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Normal Bleu ” en cliquant ici.