Coïncidences
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Un effet de coïncidence inouï avec une prédiction impossible et un twist final totalement inattendu !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Un tour totalement atypique. C’est une « Bloomerie » dans toute sa splendeur ! Le magicien montre un pot opaque, rempli d’un breuvage. Il en verse une grande partie dans un verre. Une paille est placée dans chacun de ces deux récipients. Magicien et spectateur boivent une quantité de liquide chacun de son côté, l’un à l’insu de l’autre. Le magicien montre sans ambiguïté qu’il avait prévu d’avance la quantité de liquide que chacun a bue ! A votre santé ! The magician clearly shows that he had planned in advance the amount of liquid that each one drank! Here's to you!
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Plusieurs cartes choisies par un spectateur se téléportent mystérieusement, une par une, du jeu sur la table ! A chaque fois, la carte est montrée nettement dans le milieu du jeu, puis sans aucun geste supplémentaire suspect, on voit qu’elle n’y est plus, mais qu’elle apparaît sur la table ! Terriblement bluffant.
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Tous les choix sont effectués par le spectateur d’une manière claire et nette. Celui-ci détermine ainsi une carte « virtuelle » et un nombre. Les cartes sont distribuées une à une et quand on arrive à ce nombre… c’est la carte qui est maintenant devenue bien « réelle » ! Le tour est complètement automatique. Du grand Max Maven !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Un tour tout à fait original. Le magicien pose une carte bleue face en bas sur la table, et sort les 2 Jokers d'un jeu à dos rouge. Le spectateur désigne librement une carte parmi le reste du jeu, et appose une gommette qu'il a signée au préalable sur la face de sa carte. Le magicien ne touche jamais la carte choisie, elle est tenue entre les deux Jokers, qui sont utilisés comme une pincette. La carte bleue se trouve être un duplicata de la carte choisie ! Et bien que cette dernière ait été désignée librement par le spectateur, lorsqu'on montre toutes les autres cartes du jeu, force est de constater que ce dernier est uniquement constitué de jokers ! Tout est donné à l'examen.
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Le magicien propose à un spectateur de vivre avec lui une expérience de synchronicité. Il montre deux jeux de cartes de même marque et de même couleur de dos. Le spectateur choisit librement le jeu qu'il va utiliser pour lui ; puis il choisit librement 3 cartes de ce jeu, sans les regarder. Sans poser aucune question, le magicien sort 3 cartes de l'autre jeu. Miracle de la synchronicité : les 3 cartes du magicien et celles du spectateur sont les mêmes. Impact garanti !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Le magicien explique que chaque carte d'un jeu a une relation particulière avec une autre carte du jeu ; ce lien n'est pas n'importe lequel, c'est celui qui lie les cartes jumelles ; par exemple, le 2 de Cœur est lié avec le 2 de carreau ; le 9 de Pique avec le 9 de Trèfle, etc... Une carte est choisie par un spectateur et est isolée dans l'étui, montrée au préalable vide. Une deuxième carte est désignée par le spectateur d'une façon tout à fait nette. Les deux cartes sont comparées : ce sont les deux cartes jumelles !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Complicité Aveugle… c'est une espèce de Speed Dating magique ! En fait, c'est la double révélation d'une carte pensée, qui met en exergue la "double osmose" entre deux personnes. Idéal lors d'une "Soirée des Amoureux" !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Vous avez acheté un jeu de cartes et en l’ouvrant, vous constatez qu’il est défectueux : au lieu d’avoir un dos et une face, chaque carte possède une face de chaque côté ! Au lieu de le jeter, voici LA solution pour l’amortir… et effectuer un véritable miracle !
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Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"Les cartes sont étalées en vrac sur la table, faces vers le bas. Le magicien nomme une carte, et le spectateur doit toucher un dos de carte, le pari étant que ce doit être la bonne. Pour faire bonne mesure, le processus est réitéré deux autres fois par le spectateur et le magicien. Les trois cartes sont montrées : ce sont les bonnes ! Facile à faire, effet maxi !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Ce Tsunami a été montré à Dominique Duvivier par Brother John Hamman. Le tour est impromptu; une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Et pourtant, le magicien va la retrouver ! Un véritable miracle !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Dans des conditions parfaitement nettes, deux cartes sont choisies : l’une dans un jeu rouge et l’autre dans un jeu bleu. Et les deux cartes choisies s’avèrent être les mêmes !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Découvrez pourquoi vous avez toujours de bonnes chances de gagner quand vous jouez pour la première fois à un jeu… Un tour particulièrement percutant !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"C'est la version "remastérisée" de la "Carte Signée Classique", que vous pouvez voir et apprendre par ailleurs sur ce site. La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa carte dans le jeu face en bas !
Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !
Dans cette version + de la routine, toutes les cartes sont données à l'examen à la fin, ce qui n'était pas le cas dans la version "classique".
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !