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DOMINIQUE DUVIVIER

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    Techniques de cartes : Dominique Duvivier vous explique deux fausses coupes de son cru. Dans les deux cas, le jeu semble être coupé alors qu'il reste dans son état d'origine.  
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    Dominique Duvivier vous propose une espèce d'exercice de style : Le magicien sort quatre cartes quelconques du jeu. Elles se transforment instantanément en quatre As, puis immédiatement en quatre Rois ! Un régal pour les yeux !  
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    Le magicien montre sa carte de chance, le Roi de Coeur. Grâce à cette dernière, il parie qu'il va retrouver les As un par un dans un ordre de couleurs qu'il annonce au préalable, alors que le spectateur mélange copieusement le jeu entre chaque As ! En fin de compte, le spectateur choisit une carte librement ; cette dernière disparaît du jeu et se retrouve dans la poche du magicien. Pas d'empalmage, aucune manipulation. Succès garanti !  
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    Le magicien montre ses cartes à un spectateur, qui en pense une tout à fait librement. Pourtant, cette carte a été prévue au préalable, puisque le magicien montre qu'il y a une seule carte étrangère dans le jeu (c'est une carte qui a un dos différent des cartes du jeu), et c'est bien celle qui a été pensée par le spectateur ! Succès garanti ! Dans l'explication Dominique mentionne une nouvelle technique, il s'agit en fait du "Hitchcock Move" que vous trouverez dans la sous-catégorie "Mes Techniques" de Dominique Duvivier.  
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    "La Carte Folle" est un des plus grands classiques des tours de petits paquets. Il a été inventé par Peter Kane. Des dizaines, voire des centaines de versions ont été conçues à ce jour. La version de Dominique Duvivier est une des plus pures qui soient. Malgré cela, il est allé encore plus loin avec cette version +++, car on peut maintenant donner toutes les cartes à l'examen à la fin. Un véritable miracle !  
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    Technique de cartes : comment forcer une carte d'une manière simple, mais efficace.  
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    Deux cartes sont librement choisies dans un jeu examiné et mélangé, puis elles sont perdues. La première carte va être tout d'abord être retrouvée, puis elle va disparaitre et réapparaître plusieurs fois dans des conditions différentes. Au final, la deuxième carte va se retourner magiquement au milieu du jeu ! Une succession d'effets aussi mystérieux qu'incroyables !  
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    Une méthode extrêmement visuelle pour révéler une carte en la transformant en un clin d'œil ! Impact garanti.  
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    Le spectateur coupe le jeu en quatre paquets ; on retourne la première carte de chaque paquet : ce sont les quatre Dames ! Elles sont reperdues dans le jeu. Malgré le fait que les cartes soient copieusement mélangées aussi bien par le magicien que par le spectateur, on retrouve de nouveau les quatre Dames et ce, à plusieurs reprises ! En conclusion, on montre que cela ne pouvait pas être autrement, puisque toutes les cartes, à l'exception des Dames, n'ont pas de face, ce sont toutes des cartes double dos ! Impact garanti !  
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    La Carte Extraordinaire est un des grands classiques de Dominique Duvivier. Il nous livre ici la dernière version de son magnifique tour. Les effets sont multiples : les cartes se mimétisent, se transforment, apparaissent, disparaissent… un maëlstrom d'effets qui vous laisseront pantois et vous feront penser : "Mais cela ne s'arrêtera donc jamais ?..." Si vous avez un abonnement "Accro", vous pouvez vous procurerez le tour à prix réduit ici : https://mayette.com/fr/2182-carte-extraodinaire-new  
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    Dans cet enchaînement, on passe en revue les différents types d'As Assembly. La routine se déroule en trois étapes : As Leader Classique, Progressive Assemby et Reverse Assembly. A chaque étape, on fait quatre paquets ; dans chacun de ces paquets, on place trois cartes quelconques et un As. 1- As Leader Classique : Tous les As se retrouvent instantanément réunis dans un seul paquet (le paquet de l'As Leader). 2- Progressive Assembly : Le premier As disparaît du premier paquet, et se retrouve avec l'As du deuxième paquet. Puis les deux As disparaissent, et se retrouvent avec l'As du troisième paquet. Enfin, le processus se renouvelle une dernière fois, et les quatre As se retrouvent dans le paquet Leader ! 3- Reverse Assembly : Dans cette variante, on commence par un As Leader Classique, et en climax, tous les As retournent mystérieusement et instantanément dans leur paquet d'origine ! Impact garanti !  
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    Un effet cocasse à la vitesse de la lumière ! Les quatre As sont posés sur la table à la gauche du magicien, et les quatre Rois à sa droite. Les cartes sont perdues dans le jeu et instantanément, ils réapparaissent mystérieusement, mais cette fois-ci le carré de Rois se trouve à gauche, et le carré d'As à droite !  
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    Avant toutes choses, le magicien sort une carte qu'il ne montre pas, et qu'il place face en bas sur la table. Cette carte restera toujours en vue. C'est une carte qui n'a rien à voir avec un tour de cartes, mais c'est une carte qui permet de "prédire l'avenir". Une deuxième carte est sortie et est signée par un spectateur ; cette carte, disons le 4 de Coeur, est perdue dans le jeu. S'ensuit une succession d'effets magiques : le magicien retrouve les As un par un ; puis ces derniers se transforment en Rois ; puis les cartes voyagent, se transposent ; le jeu qui a été copieusement mélangé pendant le tour est maintenant classé par carrés en ordre décroissant : d'abord le carré d'As, suivi par le carré de Rois, puis de Dames… pour finir par le carré de 2. Mais le carré de 4 ne comporte que trois cartes ? Oui, il manque le 4 de Cœur, qui est la carte signée par le spectateur… mais où est-elle donc passée ? Stupeur, quand on retourne la carte qui "prédit l'avenir", celle qui a été placée face en bas depuis le début et que l'on n'a pas touchée… c'est la carte signée !  
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    Un Mélange dans tous les Sens de folie. Les cartes sont on ne peut plus clairement mélangées faces en l'air, faces en bas. Une fois le jeu égalisé, on montre on ne peut plus clairement que c'est bien le cas. Et pourtant, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, toutes les cartes reviennent dans le même sens. Impact garanti !  
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    Techniques de cartes : on décrit ici deux méthodes pour contrôler une carte. Ces deux techniques sont simples à effectuer, mais sont d'une efficacité redoutable.  
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    Le magicien propose à un spectateur de vivre avec lui une expérience de synchronicité. Il montre deux jeux de cartes de même marque et de même couleur de dos. Le spectateur choisit librement le jeu qu'il va utiliser pour lui ; puis il choisit librement 3 cartes de ce jeu, sans les regarder. Sans poser aucune question, le magicien sort 3 cartes de l'autre jeu. Miracle de la synchronicité : les 3 cartes du magicien et celles du spectateur sont les mêmes. Impact garanti !  
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