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DOMINIQUE DUVIVIER

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    Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, non seulement le magicien retrouve la carte choisie, mais en plus, il montre qu'il l'avait prédite d'avance. Facile à faire.  
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    Dai Vernon, "Le Professeur", a dit "On s'arrête de penser trop tôt !". Ce tour en est une illustration vivante. Le début est comme le tour d'origine "Choix Impossible" : Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, dans cette version, non seulement le magicien devine la carte choisie, mais en plus, il la fait disparaître du jeu, et la retrouve dans une pochette qui avait été placée sur la table à la vue de tous depuis le début ! Facile à faire.  
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    Le magicien sort les deux Rois rouges du jeu et explique que ce sont des « Cartes Fantômes ». Il va le prouver de diverses manières au cours de la routine puisque l’un des Rois va se « désintégrer », les cartes choisies vont se transformer, se matérialiser, se dématérialiser à qui mieux mieux… Un maëlstrom d’effets qui vont donner le tournis à vos spectateurs, tout cela avec un jeu normal qui peut être emprunté !  
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    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier est un véritable miracle !  
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    Technique d’estimation qui peut être bien utile dans certaines circonstances. Cette technique n’est pas fiable à 100%, mais elle peut constituer une arme redoutable pour bluffer vos spectateurs les plus retors.  
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    Une succession d'effets flash avec uniquement 2 cartes ! Changement de couleur de dos et de faces, transformations, duplication… une routine rapide, mais intense, avec un minimum de matériel.  
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    Une routine d’as leader un peu particulière, puisque les as finissent par retourner à leur place initiale.  
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    Si on aime jouer aux cartes et qu’en même temps, on est magicien, ça fait forcément des étincelles !  
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    Une carte se désintègre littéralement du jeu pour revenir dans un endroit impossible… Et, à la fin, c’est le jeu entier qui se métamorphose !  
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    Plus qu’impossible : inconcevable. Regardez cette approche, vous allez aimer.  
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    Quatre cartes choisies par le spectateur apparaissent mystérieusement dans le portefeuille du magicien. Et ce n’est pas fini : les voyages se multiplient !  
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    C’est l’histoire d’un ivrogne qui veut jouer au poker. Etant rond comme une barrique, il mélange les cartes faces en l’air et faces en bas. Ça commence mal… mais ça finit très très bien ! Vous verrez… Le POKER DE L’IVROGNE est un grand classique pour les magiciens qui ont une quarantaine d’années aujourd’hui, et plus... Le tour original a été publié si je me souviens bien par LES CAHIERS DE LA MAGIE dans les années 60. Je ne sais pas à qui nous devons l’idée et la routine de base de ce merveilleux classique. J’ai bien évidemment utilisé cette base pour en faire un peu autre chose. Ceux qui connaissent l’original se régaleront sûrement de cette version nouvelle créée par mes soins en Avril 90. Longtemps, j’ai laissé “dormir ” cette petite routine (gardée jalousement secrète par l’intelligentsia magique). Une première ébauche m’est venue en 1977, mais elle était sans grand intérêt. En 1983, j’ai retravaillé sur un concept nécessitant l’idée du POKER DE L’IVROGNE. Ces 2 moutures 77 et 83 m’ont permis d’arriver à L’IVROGNE tel qu’il est resté depuis.  
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    Une des techniques favorites de Dominique Duvivier. Cela ressemble à une simple fioriture, alors qu’elle permet de garder le jeu dans l’ordre. Très efficace !  
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    Cette technique permet un nombre incroyable d’applications. Sachez que cela n’a rien à voir avec le Cop Move. C’est encore mieux !  
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    Deux rois rouges se transforment en trois cartes choisies… Rapide, efficace et très bluffant !  
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    Une carte disparaît complétement du jeu. Elle se dématérialise à vue ! C’est impossible et pourtant… Ce tour est complètement fou !  
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