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    Encore une autre routine d’As Assembly d’une simplicité tout aussi redoutable. Les quatre As sont disposés sur la table en un rang, trois cartes quelconques sont posées sur chacun des As. Les trois premiers As disparaissent de leur paquet respectif et viennent se regrouper dans le dernier paquet. Net et sans bavure ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un "Suivez le chef" complètement atypique, avec différents carrés de cartes. Superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier va encore un peu plus loin dans l'exploration de l'effet Ace Assembly. Les quatre As sont disposés sur la table en un rang, trois cartes quelconques sont posées sur chacun des As. Les trois premiers As disparaissent de leur paquet respectif et viennent se regrouper dans le dernier paquet. Net et sans bavure ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Poursuivons la saga des effets Ace Assembly. Les quatre As sont disposés sur la table en un rang, trois cartes quelconques sont posées sur chacun des As. Les trois premiers As disparaissent de leur paquet respectif et viennent se regrouper dans le dernier paquet. Net et sans bavure ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Pour parachever l'étude de Dominique Duvivier de ce type d'effets Ace Assembly. Cette fois, on fait un paquet avec les quatre As, et trois paquets avec quatre cartes quelconques. Les paquets sont mélangés faces en bas. Le spectateur désigne un paquet... et c'est celui contenant les As ! Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici.  
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    Le "Jeu Invisible" est un des grands classiques de la magie des cartes, et du mentalisme en close-up. Peter Din nous explique ici sa manière de présenter le tour. Vous pouvez acheter : un jeu de cartes normal en cliquant ici. du Roughing Spray en cliquant ici. un Jeu Invisible en cliquant ici.  
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    Le magicien propose de faire "3 choses impossible" avec l'aide d'un spectateur. Ce dernier va mélanger et couper le jeu entre chacune des trois phases. Et pourtant, un carré de Rois va être produit dans un premier temps, puis ces derniers vont se rassembler mystérieusement au même endroit après avoir été séparés, et en finale, les quatre As vont apparaître ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Après avoir mélangé copieusement le jeu, le magicien produit trois carrés de cartes différents, et finale, il produit le carré d'As !  Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    L’effet de base : Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Qu’est-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou l’inverse ? Un effet troublant et magnifique ! Dans cette version, le spectateur a le libre choix de sa carte parmi les 52 cartes constituant le jeu et en climax, la carte pensée par le spectateur est la seule carte avec un dos différent ! Dévastateur ! Vous pouvez acheter : - le "Jeu pour Double Mental libre" en cliquant ici. - du roughing Balm V2 - Strong en cliquant ici.  
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    Après avoir mélangé copieusement le jeu, le spectateur distribue une par une les cartes sur la table ; la carte sur laquelle il s’arrête est celle que le magicien avait prédite par avance, grâce à son intuition ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien explique que quand il va dans un casino, il « chipe » une des cartes, et donne une note casino avec une lettre de A à Z, qu’il a marqué au dos de chacune de ces cartes. Il montre qu’il a ainsi une douzaine de cartes, qui sont copieusement mélangées faces en l’air et faces en bas, aussi bien par lui-même que par un spectateur. Cinq cartes sont ainsi déterminées aléatoirement par un spectateur ; ce dernier est vraiment chanceux, puisque les cartes forment le mot « Lucky » ! Et quand ces cartes sont retournées, on obtient une quinte flush royale à Pique ! Succès garanti !  
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    A la base, les "Hand Mucking" sont des techniques de tricheur pour échanger secrètement une ou plusieurs cartes au cours d'un partie de cartes. Appliquées à la magie des cartes, ces techniques permettent de transformer magiquement une carte (ou plusieurs) en une autre (ou plusieurs autres). Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie, et perdue. Le magicien sort plusieurs groupes de cinq cartes. Le spectateur indique dans quel groupe se trouve sa carte. Il montre clairement qu’il a cinq cartes en mains ; puis il en fait tout aussi clairement disparaître une… qui se trouve être la carte du spectateur ! Cette dernière est retrouvée face en l’air dans le jeu ! Tout est donné à l'examen à la fin. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes normales à l'unité en cliquant ici.  
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    Le magicien a en mains un carré d’As. Les cartes se retournent magiquement faces en l’air un par un dans un premier temps, puis tous ensemble dans un deuxième temps. Puis l’As de Pique disparaît, puis réapparait. On montre alors que les quatre As possèdent maintenant chacun un dos différent les uns des autres ! Tout est donné à l’examen.  
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    Une carte librement pensée par un spectateur a été prédite d'une manière claire et sans bavure ! Exceptionnel ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l'unité en cliquant ici.  
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    Une carte librement pensée par un spectateur se matérialise mystérieusement entre deux Jokers ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes à dos blanc en cliquant ici.  
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