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    Technique de cartes : elle vous permettra de dissimuler une carte tout en les comptant. Vous pouvez montrer par exemple quatre rouges, alors qu’une cinquième noire est cachée parmi les quatre rouges ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un bonneteau avec seulement deux cartes : l'une est gagnante, l'autre est perdante… et le spectateur perdra toujours ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l'unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte est choisie, et perdue dans le jeu. Le paquet est entouré d'un élastique... et malgré cela, la carte choisie jaillit du jeu ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une superbe routine avec une succession d'effets tout à fait étonnants : un paquet de cigarettes emprunté se transforme en un jeu de cartes, puis quatre cartes choisies se transforment en un carré d'As, qui disparaissent un par un et réapparaissent. Au final, une carte est choisie par un spectateur, et c'est un autre spectateur qui va la deviner ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes identiques en cliquant ici.  
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    Le magicien met une carte de côté, en disant que "cette carte n'existe pas... ou presque". Puis il met deux petits paquets de côté, en disant qu'il a prévu d'avance ce que le spectateur va choisir ; ce dernier désigne en effet un paquet, et le magicien montre qu'il est composé d'un carré de 7... mais l'autre paquet est composé de 7 cartes ! Il réunit les paquets, et il n'y a plus maintenant que 8 cartes : le carré de 7... et un carré d'As ! Il rajoute alors la carte qui n'existe pas... et en effet, celle-ci disparaît ! Tout est donné à l'examen. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte est placée au préalable dans la main d'une spectatrice. Un autre spectateur choisit une carte, qui est replacée très clairement dans le milieu du jeu. Le magicien montre qu'une carte s'est retournée face en l'air dans le milieu du jeu face en bas... mais ce n'est pas la carte choisie par le spectateur... Et quand la spectatrice retourne sa carte, c'est maintenant celle qui était au milieu du jeu, alors que cette dernière s'est transformée en la carte choisie ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l'unité en cliquant ici.  
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    Le magicien montre quatre cartes blanches de chaque côté. Quatre cartes sont choisies au hasard dans un jeu, et reperdues dans ce dernier. Les cartes blanches sont de nouveau montrées : elles ont maintenant chacune un dos. Puis les faces s'impriment une à une... et on a maintenant quatre cartes dos et faces, qui sont les cartes choisies ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes blanches à l'unité en cliquant ici.  
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    Au même titre que ACAAN, cet effet est considéré comme le Saint Graal de la magie des cartes. Cette version est tout à fait impromptue, s'effectue avec un jeu normal, et cerise sur le gâteau, la carte « prédite » est librement désignée par le spectateur au début du tour ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une routine menée à un rythme de feu, où une carte choisie disparaît, réapparaît à de multiples occasions, dans des endroits aussi différents qu'inattendus... A chaque fois, les spectateurs cligneront des yeux et se demanderont : ai-je bien vu ce que j'ai vu ? Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal à dos rouges en cliquant ici. - un jeu de cartes à faces blanches et dos bleus en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    A la base, les "Hand Mucking" sont des techniques de tricheur pour échanger secrètement une ou plusieurs cartes au cours d'un partie de cartes. Appliquées à la magie des cartes, ces techniques permettent de transformer magiquement une carte (ou plusieurs) en une autre (ou plusieurs auTres°; Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Comment marquer vos cartes ? Quel type de feutre utiliser et comment vous y prendre ? Je vous apprends également à utiliser les lettres transfert.  
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    Depuis tout petit, j'entends parler du tour « Les trois paquets de sept ». Mais pourquoi pas le contraire ? Bah oui après tout ! C’est parti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un voyage impossible : vous allez adorer ! Vous prenez un jeu de cartes normal, sans aucune préparation. Les quatre as sont sortis ainsi que les deux rois rouges. Vous placez l’as que le spectateur a choisi entre les deux rois rouges et vous faites choisir une carte. Maintenant place à la magie ! L’as qui était entre les deux rois rouges se retrouve dans votre main, tandis que la carte choisie, qui était pourtant bien en évidence sur la table, se retrouve entre les deux rois rouges. Une petite merveille à ajouter à votre répertoire !  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant !  
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    Un magicien marque forcément son jeu de cartes de ses empreintes. Donc, quand le spectateur choisit une carte et qu’il y pose ainsi son empreinte, le magicien n’aura plus qu’à repérer où les empreintes sont doubles pour retrouver la carte ! Oui, le scénario est loufoque, mais le résultat est plus que bluffant !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Un très bon sketch pour amuser vos amis, tout en les bluffant ! Le spectateur a l’impression d’avoir compris comment marche votre tour, alors vous lui donnez votre jeu de cartes pour qu’il prenne votre place. Mais une surprise l’attend, il se retrouve un peu comme « l’arroseur arrosé » ! Ce tour vous permet d’installer un beau moment d’interactivité avec votre public. Et c’est très drôle !  
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