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    Les cartes maudites, ce sont les deux cartes que le magicien n’arrive jamais à retrouver lorsqu’elles sont choisies. Ces deux cartes sont librement désignées par deux spectateurs. Une autre carte est librement choisie par un troisième spectateur. Cette dernière est choisie et perdue dans des conditions de laboratoire. Malgré ces conditions drastiques, le magicien retrouve la carte ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    En gros, le « Hand Mucking » est une technique utilisée par les joueurs pour échanger secrètement une ou plusieurs cartes pendant une partie de cartes. Appliquées à la magie des cartes, ces techniques permettent de transformer magiquement une carte (ou plusieurs) en une autre (ou plusieurs autres). Cette version permet d’échanger secrètement quatre cartes pour quatre autres. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une nouvelle merveille d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Un écrou et un petit bloc plein se transposent magiquement l’un l’autre ! Encore une merveille de fabrication du maestro de la magie ! Vous pouvez voir d’autres merveilles d’Eddy Taytelbaum en cliquant sur la catégorie « Dominique Duvivier => Taytelbaum ».  
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    “Princess Card Trick” est un des plus grands classiques de la magie mentale avec des cartes : une carte est pensée dans un petit paquet de cartes : pas de forçage ! Sans aucune indication de la part du spectateur, le magicien fait disparaître la carte ! Cette version n’utilise qu’un jeu de cartes ordinaire ! Un véritable miracle. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Entrez dans le monde merveilleux de ce très grand magicien. Ray Kosby a fait une conférence au Double Fond le 22 mai 1997 (dont il manque malheureusement ici la fin). Vous pourrez savourer sa magie en sept épisodes. Vous allez découvrir un artiste fabuleux, qui va partager avec vous principalement ses secrets avec des cartes (dont sa fameuse version de la « Carte Ambitieuse » exécutée d’une seule main !), mais aussi avec une pomme qui change de couleur, une cannette de Coca qui se referme après avoir été ouverte, un tour de pièce… Du grand art !  
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    Deux cartes sont choisies et perdues dans le jeu dans des conditions de laboratoire. Malgré ces conditions draconiennes, le magicien retrouve les deux cartes, et tout est donné à l’examen ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Après avoir mélangé le jeu par lui-même, un spectateur choisit une carte dans des conditions de laboratoire. Malgré ces conditions draconiennes, le magicien retrouve la carte et tout est donné à l’examen ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie et perdue dans des conditions de laboratoire ; au cours de ce processus, les cartes sont copieusement mélangées plusieurs fois par le spectateur lui-même. Sans poser aucune question, le magicien met les cartes une à une sur la table, alors que le spectateur épèle mentalement le nom de sa carte ; le magicien sent lorsque le spectateur arrive sur la dernière lettre et s’arrête à ce moment-là ! Et quand il retourne la carte qu’il a lors en main, c’est celle du spectateur ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici.  
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    Les deux Rois rouges sont mis de côté. Le jeu est mélangé par un spectateur. Les deux Rois fusionnent, il n'y a plus qu'une seule carte, même si cette carte "contient les deux Rois"! Une carte est librement choisie, et perdue dans le jeu. Le Roi unique se dédouble, et la carte choisie apparait mystérieusement, sandwichée entre ces deux Rois! Tout est donné à l'examen ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    La première école que Dominique Duvivier a créée s'appelait TEAM (Techniques et Expression d'Arts Magique). Vous pouvez voir la contribution de Dominique Duvivier lors de la séance du 05/10/1995 au Double Fond. Le cours vous est proposé en 3 épisodes.  
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    Les deux Rois rouges sont mis de côté. Le jeu est mélangé par un spectateur. Une carte est librement choisie, et perdue dans le jeu. La carte choisie apparait et disparaît mystérieusement plusieurs fois entre ces deux Rois ! Tout est donné à l'examen ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Comment marquer vos cartes ? Quel type de feutre utiliser et comment vous y prendre ? Je vous apprends également à utiliser les lettres transfert.  
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    Depuis tout petit, j'entends parler du tour « Les trois paquets de sept ». Mais pourquoi pas le contraire ? Bah oui après tout ! C’est parti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un voyage impossible : vous allez adorer ! Vous prenez un jeu de cartes normal, sans aucune préparation. Les quatre as sont sortis ainsi que les deux rois rouges. Vous placez l’as que le spectateur a choisi entre les deux rois rouges et vous faites choisir une carte. Maintenant place à la magie ! L’as qui était entre les deux rois rouges se retrouve dans votre main, tandis que la carte choisie, qui était pourtant bien en évidence sur la table, se retrouve entre les deux rois rouges. Une petite merveille à ajouter à votre répertoire !  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant !  
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    Un magicien marque forcément son jeu de cartes de ses empreintes. Donc, quand le spectateur choisit une carte et qu’il y pose ainsi son empreinte, le magicien n’aura plus qu’à repérer où les empreintes sont doubles pour retrouver la carte ! Oui, le scénario est loufoque, mais le résultat est plus que bluffant !  
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