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    À partir d’un jeu préalablement mélangé, le magicien retrouve ici les As, un à un, dans l’ordre qu’il veut ! Cette version a été inventée par Dominique Duvivier après que Fernando Keops lui a montré l’effet sans lui en donner l’explication. Pour ceux qui s’attarderaient sur l’explication… Si, si ! C’est encouragé ! … Ceux-là découvriront, à leur grande stupeur, qu’il n’y a pas vraiment de trucage ! Dingue, non ? On vous laisse juge…  
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    Un « petit exercice de style » tel que l’annonce Dominique : les As sont perdus puis reviennent magiquement en trois phases de plus en plus déroutantes et, il faut le reconnaître, un tantinet énervantes ! Suivez le Maître !  
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    Gaëtan Bloom a encore frappé ! Une carte pensée est retrouvée dans des conditions IMPOSSIBLES ! Vous verrez, la chose est aussi bluffante que l’intitulé est simple. Gaëtan nous offre ici sa brillante version d’un principe retrouvé dans le tour de Dai Vernon « Samo Ramee » et du tour « Le plus petit jeu du monde » créé par Jim Steinmeyer, un géant de créativité, qui en utilisant quelques cartes spéciales permettait de retrouver une carte juste pensée. Avec quelques paquets de cartes, il réussit tantôt à deviner la valeur puis la couleur de la carte pensée par le spectateur. C’est à la limite de la sorcellerie, tellement c’est génial ! Foncez vite découvrir cette ingénieuse version de Gaëtan Bloom ! Vous pouvez acheter ce produit dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accro » comme vous ont accès.  
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    À connaître sur le bout des doigts ! Cette technique d’Arturo Di Ascanio fait partie des connaissances indispensables du magicien. Voici le principe : vous montrez quatre cartes rouges et, quand vous le désirez, vous pouvez faire apparaître une carte noire !  
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    Dans une conférence tripartite, personne ne tombe jamais d’accord, n’est-ce pas ? Ce tour de magie commence pareil : trois spectateurs choisissent au hasard des cartes et des as, qui sont tous différents. Personne n’est raccord… c’est digne d’un débat politique ! Seulement là, la magie opère : le quatrième As, qui n’a été choisi par personne, a non seulement le pouvoir de retrouver les cartes choisies de chacun des spectateurs, mais aussi de se multiplier lui-même ! Voilà nos trois spectateurs maintenant en parfaite symbiose… Et ce n’est pas tout ! Les As multipliés perdent subitement leur dos au profit des fameuses cartes choisies, pour qu’il n’y ait plus qu’un seul As normal. Puis les cartes choisies retrouvent leur dos normal au contact d’un spectateur, parce qu’au fond c’est normal, le spectateur n’est pas magicien ! Les quatre As multipliés réapparaissent dans les mains du médiateur incarné par le magicien et se transforment à vue en quatre As parfaitement différents, tandis que les trois cartes choisies sont retrouvées dans le jeu de cartes. Encore une petite folie « à la Duvivier » qui rendra fous vos spectateurs ! Un petit bijou à découvrir sans plus tarder !  
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    Encore un bel effet de « Sandwich », mais cette fois en entier. Comment ça en entier ? Venez voir pour comprendre.  
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    Inspirée par la version de Dominique Duvivier, voici une autre méthode pour présenter l'effet de Brother John Hamman, mais sans cartes truquées.  
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    Un grand classique revisité ! Il y a toujours quatre As, mais là, pas seulement : vous avez aussi un jeu. Vous étalez les cartes et les As se retournent un par un, puis se transforment en cartes quelconques, puis à nouveau en As et tout cela grâce au célèbre « Twisting » : c’est la règle ! Vous qui êtes un connaisseur, vous apprécierez !  
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    C’est l’histoire d’un ivrogne qui veut jouer au poker. Etant rond comme une barrique, il mélange les cartes faces en l’air et faces en bas. Ça commence mal… mais ça finit très très bien ! Vous verrez… Le POKER DE L’IVROGNE est un grand classique pour les magiciens qui ont une quarantaine d’années aujourd’hui, et plus... Le tour original a été publié si je me souviens bien par LES CAHIERS DE LA MAGIE dans les années 60. Je ne sais pas à qui nous devons l’idée et la routine de base de ce merveilleux classique. J’ai bien évidemment utilisé cette base pour en faire un peu autre chose. Ceux qui connaissent l’original se régaleront sûrement de cette version nouvelle créée par mes soins en Avril 90. Longtemps, j’ai laissé “dormir ” cette petite routine (gardée jalousement secrète par l’intelligentsia magique). Une première ébauche m’est venue en 1977, mais elle était sans grand intérêt. En 1983, j’ai retravaillé sur un concept nécessitant l’idée du POKER DE L’IVROGNE. Ces 2 moutures 77 et 83 m’ont permis d’arriver à L’IVROGNE tel qu’il est resté depuis.  
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    Deux rois rouges se transforment en trois cartes choisies… Rapide, efficace et très bluffant !  
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    Un jeu de cartes ne semble pas avoir été imprimé comme il faut : pas de faces, que des dos bleus et rouges mélangés… Et pourtant la magie arrive !  
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    Sur la table du magicien, c’est la quatrième dimension et dans sa main, la troisième dimension… Quand un objet est posé dans la quatrième dimension, il se transforme ! Une expérience étrange vous attend…  
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    Dans un jeu normal, deux cartes sont choisies librement, l’une dans la première moitié du jeu et l’autre dans la deuxième moitié. Avant de pouvoir dire « ouf », on s’aperçoit que les deux cartes choisies ont changé de paquet ! Une transposition instantanée, très flash et percutante ! Puis une troisième carte est choisie et perdue… et cette nouvelle carte se retrouve entre les deux cartes choisies du début ! Un effet de sandwich de cartes inhabituel.  
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    Un tour spécialement conçu pour un ou plusieurs voyageur(s) qui sont en face de vous dans un wagon. Il faut de la magie pour toutes les circonstances !  
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    En hommage à cet effet célèbre de Brother John Hamman, j’ai créé une version impromptue (sans cartes truquées) de deux cartes qui se transforment en quatre cartes différentes.  
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    Des cartes choisies librement s’impriment sur des cartons blancs… et le jeu, comme par sympathie, devient blanc à son tour. Vous pouvez acheter ce produit dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accro » ont accès.  
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