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    Technique de cartes : comment plier secrètement une carte en quatre. Ce pliage de carte polyvalent est utilisé dans une variété de tours de cartes, en particulier ceux où une carte à jouer signée se retrouve dans un endroit impossible, comme « La Carte à la bouche », les diverses « Mystery Box »… Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte, qui est perdue dans le jeu. Une passe magique, et une carte se retourne mystérieusement face en l'air dans le milieu du jeu ; mais contre toute attente, ce n'est pas celle choisie par le spectateur : c'est le 5 de Cœur. Le magicien compte alors les cartes une par une à partir du 5, et la cinquième se révèle être… la carte choisie. Les quatre cartes qui ont été comptées pour arriver au 5 de Cœur sont retournées… ce sont les quatre As ! Et cerise sur le gâteau, le magicien montre qu’il n’a pas pu être autrement puisque les autres cartes du jeu sont montrées : elles sont toutes blanches ! Un tour complètement automatique, mais diablement efficace ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes à faces blanches en cliquant ici.  
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    Le magicien sort du jeu quatre cartes au hasard, et les transforme instantanément en quatre As ! Simple, net, mais diablement efficace ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier vous propose de jouer à un bonneteau un peu particulier. Il montre quatre cartes, un As de Carreau et trois cartes blanches. L’As est la carte gagnante, mais elle n’est pas là où elle devrait être, et à l’arrivée, on a clairement l'inverse, c'est-à-dire trois As de Carreau et une seule carte blanche ! Vous pouvez acheter des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Cette variante est basée sur un principe de base de Bob Hummer. Cette routine est un Tsunami complètement atypique, car il n’y a pas de carte choisie, mais cette fois, les cartes sont mélangées complètement aléatoirement faces en l’air, faces en bas, et pourtant, le jeu étant coupé en deux parties, il y a le même nombre de cartes faces en l’air dans chacune d’elles ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le tour de base est un grand classique de la magie des cartes. Il a été inventé par Al Leech en 1950, et a été popularisé par Frank Garcia sous le nom de « Chicago Opener ». Il a déjà été décrit sur cette plateforme. Dominique Duvivier nous propose ici un effet supplémentaire pour introduire le tour. Vous pouvez acheter : - une carte normale à l’unité en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le « Jeu invisible » est un des effets les plus forts de la magie des cartes. JeanLuc Bertrand vous propose une version avec un jeu normal, que vous pouvez donner à examiner ! Une véritable tuerie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un spectateur signe la carte qu’il a choisie ; cette dernière disparaît… et le magicien dit qu’elle se retrouve dans son verre d’eau. Mais le spectateur ne la voit pas ; c’est alors que le magicien verse l’eau du verre sur la table ; la nappe devient alors transparente… et on voit la carte signée apparaître sous cette nappe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien sort quatre cartes quelconques du jeu ; elles se transforment en un clin d’œil en quatre As, puis tout aussi instantanément en quatre Dames ! Une double transformation flash diablement surprenante ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Peter Din est un spécialiste de la magie pour enfant. Au cours de cette interview (qui vous est proposée en plusieurs parties), il répond à la question : Pourquoi la magie pour enfants ? Plus encore, il explique le « comment », et sa vision de ce type de spectacle particulier. Peter Din présente le tour des « Six Cartes »… avec des nounours ! Cette routine est complètement adaptée aux enfants, même très jeunes (à partir de 4 ans).  
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    "La Carte Folle" est un des plus grands classiques des tours de petits paquets. Il a été inventé par Peter Kane. Des dizaines, voire des centaines de versions ont été conçues à ce jour. La version de Dominique Duvivier est une des plus pures qui soient. Un véritable miracle ! Cette version permet de donner toutes les cartes à l'examen à la fin du tour, et propose un climax complémentaire. Vous pouvez acheter : - des cartes à l’unité en cliquant ici. - des cartes double faces à l’unité en cliquant ici. - un jeu de cartes truquées Jerry’s Nugget en cliquant ici.  
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    La carte choisie par le spectateur disparaît… et quand ce dernier se lève de sa chaise, il s’aperçoit qu’il était assis dessus ! L’effet est aussitôt répété ! Encore une troisième fois ?... mais cette fois, ce sont toutes les 51 autres cartes qui disparaissent, et le spectateur était encore assis dessus ! Une dernière fois ? Mais cette fois, la carte choisie se retrouve pliée entre la montre et le poignet du spectateur ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Comment marquer vos cartes ? Quel type de feutre utiliser et comment vous y prendre ? Je vous apprends également à utiliser les lettres transfert.  
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    Depuis tout petit, j'entends parler du tour « Les trois paquets de sept ». Mais pourquoi pas le contraire ? Bah oui après tout ! C’est parti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un voyage impossible : vous allez adorer ! Vous prenez un jeu de cartes normal, sans aucune préparation. Les quatre as sont sortis ainsi que les deux rois rouges. Vous placez l’as que le spectateur a choisi entre les deux rois rouges et vous faites choisir une carte. Maintenant place à la magie ! L’as qui était entre les deux rois rouges se retrouve dans votre main, tandis que la carte choisie, qui était pourtant bien en évidence sur la table, se retrouve entre les deux rois rouges. Une petite merveille à ajouter à votre répertoire !  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant !  
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